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齒輪參數(shù)中RANG和CANG是什么意思?

proe參數(shù)化繪制齒輪時,需設(shè)置一系列參數(shù)變量,其中就包括RANG和CANG,這里的ANG指角度angle,RANG是指齒根或齒頂中點與分度圓上齒廓點對應(yīng)的圓心角,等于360/4*齒數(shù);CANG則指兩相鄰輪齒間對應(yīng)的圓心角,等于360/齒數(shù)。

機(jī)械動畫用什么軟件制作?

目前,機(jī)械三維動畫制作軟件主要有3DMAX、MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動畫時還需要用數(shù)控CAD和PROE、solidworks相結(jié)合。

  三款主要的機(jī)械動畫制作軟件:

  3DMAX介紹:

  3DMAX制作動畫或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項,機(jī)械建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場景都是由3DMAX來擔(dān)任的。而動畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”、“鏈接動畫”,高級一點的像“運動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任。

  【優(yōu)點】:3dmax學(xué)習(xí)起來非常方便,對于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級建模。

  Maya介紹:

  Maya是一個強(qiáng)大的三維動畫圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動畫制作中齒輪嚙合,連桿的運動等等任何現(xiàn)實中無法完成的工程。在機(jī)械動畫制作中用驅(qū)動關(guān)鍵幀骨骼父子關(guān)系配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動畫maya的最高境界是程序動畫需要m:

  AfterEffects簡稱AE是一個非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。

  優(yōu)點:AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來制作出科幻級的特效,AE里面包含了60%的PS功能。

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