ug有重合的片體怎么修剪 UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?
UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?直接用倒角命令,就可以倒成圓弧,或者畫一條斜線,用掃掠做個片體修剪,倒角一般都是為了好看,不刮手,或者避空,并沒有太高的要求UG7.0如何刪除重復(fù)的片體?做兩個帶參的影劇
UG中不規(guī)則的邊怎么倒成斜邊?
直接用倒角命令,就可以倒成圓弧,或者畫一條斜線,用掃掠做個片體修剪,倒角一般都是為了好看,不刮手,或者避空,并沒有太高的要求
UG7.0如何刪除重復(fù)的片體?
做兩個帶參的影劇院,參數(shù)和兩個澆道相同,然后用拆分體命令把這個澆道拆開,用刪除體命令刪掉你想刪的部分就行了
同步建模也能做,不過不知道你這個澆道的具體參數(shù)不確認是否適用
ugnx6.0怎么控制修剪片體的修剪方向?
修建命令下面有個區(qū)域選項有保持和舍棄兩個選擇,如果你在保持狀態(tài)下修剪的不對就選擇舍棄狀態(tài)就應(yīng)該好了;反之,依然~
UG的片體怎么縫合成實體?
使用縫合命令一般都可以將封閉片體轉(zhuǎn)成實體,如果不成功,那就調(diào)一下公差,封閉片體用縫合轉(zhuǎn)不成片體相當(dāng)大的幾率是因為間隙問題,所以只需要調(diào)大一下公差就可以!如果實在不行就只能用片體一片一片來切了,這樣就相當(dāng)麻煩了!
UG6.0拆分體時提示刀具和目標未形成完整相交,怎么辦?
一般是片體比實體小或者縫合的片體之間有細小間隙,只能修改片體解決。
UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?
1、打開solidworks,建模模式下新建模型與
2、打開拉長命令,首先我們要知道,sketchup只有在拉伸了閉合組件的時候才會拉伸出實體,如果不是閉合零部件的,拉伸出只會出現(xiàn)片體,如圖為牽拉一條線段,牽拉出為片體
3、如圖所示,很多時候我們拉伸了面的邊時,經(jīng)常會出現(xiàn)放松成為片體的情況,那是因為我們的構(gòu)件有小的不閉合系統(tǒng),這是我們就要在允許的公差內(nèi)改變放松公差。
4、改變旋轉(zhuǎn)公差到0.02時,壓縮出實體
ug100縫合之后還是片體怎么解決?
到片體縫合,不成實體時,建議不要去放大公差強制縫合成功,因為這樣,物體實際的形狀已經(jīng)變形我用的是4.0,步驟是分析——檢查幾何體——在片體邊界的小筐中打勾——確定——全選組件的——確定——再選片體邊界的小筐中打勾——確定——你會看到高亮顯示的,那高亮的地方通常就是有問題的地方,即有間隙也就是為什么縫合了,卻不能成為實體的原因