ps中木紋如何制作 PS怎么做出這樣的效果?
PS怎么做出這樣的效果?1、再打開(kāi)木紋和龍紋,劃動(dòng)到木紋中去。2、直接點(diǎn)擊“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置中大小。3、圖層降底填充度為10%,直接添加的圖層。4、直接點(diǎn)擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線(xiàn)”
PS怎么做出這樣的效果?
1、再打開(kāi)木紋和龍紋,劃動(dòng)到木紋中去。
2、直接點(diǎn)擊“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置中大小。
3、圖層降底填充度為10%,直接添加的圖層。
4、直接點(diǎn)擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線(xiàn)”。
5、再?zèng)Q定一下斜面和浮雕效果就可以了。
ps中如何讓一張圖白色部分變色?
磨皮不僅會(huì)把白點(diǎn)磨掉,會(huì)把木紋質(zhì)感給磨掉。
所以才在這張圖上決不可用。
我可以提供一個(gè)方法吧。
用圖層的調(diào)和選項(xiàng)
。
我們先將圖片不能復(fù)制一層,后再對(duì)上面的層右鍵,圖層水配選項(xiàng)。
不使用圖片中的滑塊來(lái)壓制。
這個(gè)劃塊的意思是據(jù)本圖層
的明度值
來(lái)被屏蔽
本圖層的區(qū)域。
簡(jiǎn)單地說(shuō)那就是滑動(dòng)右邊的小三角,本圖層的亮部區(qū)域
就會(huì)漸漸地變地透明
。
在這張圖上就是圖片中灰色(白點(diǎn))
的部分。
這個(gè)時(shí)候圖片中黑色部分早就都都變成透明了。
這一次我們把透明色的部分再填充上就行。
鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊下面的圖層,用仿制者圖章,適當(dāng)?shù)臏p少不透明度和流量,采用少點(diǎn)多抹的,把畫(huà)面有白點(diǎn)的地方涂掉。
然后把然后打開(kāi)上面的調(diào)整調(diào)和選項(xiàng)后的層。
看的到白色透明區(qū)域早被填充后了,但是邊緣運(yùn)動(dòng)過(guò)多太少好,我們?cè)僖淮未蜷_(kāi)圖層混和選項(xiàng)。按alt把小三角掰開(kāi)來(lái)產(chǎn)生由深到淺效果。
紋理細(xì)節(jié)還是會(huì)弄丟很多,當(dāng)然了比磨皮美白的結(jié)果要好一點(diǎn)。
ps修圖的常用方法?
1、一般情況下,是要去除某樣?xùn)|西二不傷害大的背景
如何用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?
要如何用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?
怎么制作木板紋理簡(jiǎn)單我們還要明白了木板紋理的結(jié)構(gòu)。按照?qǐng)D片我們明白了,模板紋理有很多的線(xiàn)條或則曲線(xiàn)。我們心里還得清楚,自己制作木板紋理要注意就是做這種曲線(xiàn)線(xiàn)條。
新建任務(wù)圖層,然后把在濾鏡里面設(shè)置【渲出】-【云彩】。
接著立即打開(kāi)【濾鏡】-【模糊不堪】-【動(dòng)感清晰】。數(shù)值最好不要大有一些,成條紋狀就可以了。角度垂直或則水平就可以了。
用矩形選框工具框工具,可以設(shè)置羽化30左右,具體一點(diǎn)依據(jù)需求設(shè)置。選一個(gè)部分,然后設(shè)置【濾鏡】-【扭曲】-【旋轉(zhuǎn)扭曲】,數(shù)值比較好就可以了。
然后再重復(fù)一遍你操作一次,效果基本都就出來(lái)了。
然后打開(kāi)色階,增強(qiáng)黑白對(duì)比度。這樣木紋就做好了。
剛建圖層,然后再填充成木頭的顏色,我這里圖案填充為黃色,把圖層移到木紋圖層的下面。
將木紋的圖層調(diào)和模式改成最合適的模式,我這里可以改成【線(xiàn)性加深】,接著降底不透明度,大家可以不試圖其他的模式。
這樣一個(gè)木紋效果就要做了。然后再你還也可以可以下載一些紋理圖片,實(shí)際混合模式疊加過(guò)在上面,會(huì)略顯更神秘。
當(dāng)然方法何止一種,期望我的回答對(duì)你有了幫助。問(wèn)題請(qǐng)即將給我留言。
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