c4d為什么擠壓后還是平面 C4D中如何將封閉的線條做成有厚度的立體模型?
C4D中如何將封閉的線條做成有厚度的立體模型?在C4D如何把閉合線做成有厚度的三維模型?1.如圖,在工作區(qū)畫一個封閉的圖形,或者在AI中畫一個圖形,然后在c4d中打開。c4d怎么保存分層的psd格式?
C4D中如何將封閉的線條做成有厚度的立體模型?
在C4D如何把閉合線做成有厚度的三維模型?
1.如圖,在工作區(qū)畫一個封閉的圖形,或者在AI中畫一個圖形,然后在c4d中打開。
c4d怎么保存分層的psd格式?
據(jù)我所知,C4D可以 不要壓縮PSd文件。你需要把PSd文件轉(zhuǎn)換成AI文件,也就是把擠壓的部分做成路徑,再把路徑導(dǎo)出成AI文件(文件-導(dǎo)出-路徑到Illustrator)。請注意將它們保存為AI8版本。
然后在C4D導(dǎo)入AI路徑文件,在C4D擠壓不同的路徑。
c4d擠壓為什么是傾斜的?
xyz軸的參數(shù)設(shè)置有問題。您可以通過更改這三個值來查看效果。
cinema 4d文字厚度怎么調(diào)?
C4D文本加粗,一種是使用擠壓文本,并且可以在擠壓的矢量方向輸入數(shù)字來增加厚度。第二種方法:模型下降C后,可以使用scaling在任意矢量方向增加數(shù)值。PS:方法很多??梢月囋?。
新手求教!c4d擠壓厚度無反應(yīng)?
點(diǎn)擊菜單創(chuàng)建 "擠出的NURBS "(菜單欄下面的快捷工具欄也有一個擠出的NURBS圖標(biāo),所以您可以通過單擊平滑細(xì)分圖標(biāo)看到它),然后拖動 "樣條和由AI導(dǎo)入到對象窗口中的擠出NURBS,單擊對象窗口中的擠出NURBS,然后在屬性窗口中設(shè)置對象和封閉參數(shù)。
c4d怎么把線框壓扁?
該方法包括以下步驟:
1.創(chuàng)建新的對象-多維數(shù)據(jù)集;
2.將多維數(shù)據(jù)集轉(zhuǎn)換為可編輯的對象;
3.使用多邊形模式;
4.選擇光影著色(線條);
5.單擊鼠標(biāo)右鍵選擇擠出工具;
6.移動多邊形表面;使立方體出現(xiàn)凹槽;
7.為場景添加燈光;
8.創(chuàng)建一個新的材質(zhì)球,并將其添加到立方體中;
9.渲染后,你會發(fā)現(xiàn)擠壓工具會在面上進(jìn)行特殊操作;C4d完成線框展平。
C4D內(nèi)部擠壓出現(xiàn)問題怎么解決?
C4D內(nèi)置圓柱體、管道、圓錐體和其他物體。。。剛塌陷完,圓面邊上的點(diǎn)不在退出點(diǎn)模式,再進(jìn)入點(diǎn)模式按CTRL A選擇所有點(diǎn)。。。右鍵單擊。。。優(yōu)化。。。。然后擠壓。。。問題就解決了。。。
其次,唐 擠壓時不要直接拉起。如果直接拉起,也會拉起周圍的曲面。要使用鼠標(biāo)左鍵,請單擊立方體外圍的空白位置,按住鼠標(biāo)左鍵并將其左右拖動。