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怎樣讓maya的uv重疊在一起 Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?

Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?你MAYA保存OBJ,打開UNFORM3D,文件,讀取,建議你下個UNFOM3D中文版吧,如果沒有我發(fā)給你。當(dāng)你保存了后, 記得下次打開時候,是選擇打開UV,

Unfold3D怎導(dǎo)入MAYA的模型UV?

你MAYA保存OBJ,打開UNFORM3D,文件,讀取,建議你下個UNFOM3D中文版吧,如果沒有我發(fā)給你。

當(dāng)你保存了后, 記得下次打開時候,是選擇打開UV,保存為UV

maya建模導(dǎo)入uvlayout!模型變紅~不能用為啥?

大部分是因為物體有五邊面或者你布爾運算之后也無法用插件分開。。

maya的展UV界面,怎么對UV的點自由操作及移動?每次都先在視圖里面選擇一個點然后再到UV界面里面的?

選中物體,再打開UV編輯器,再鼠標(biāo)右鍵彈出熱盒,選擇UV,這樣就能選擇UV點了??勺杂刹僮?。

maya傳遞uv命令uv圖怎么不能移動???

可以,在最右邊的邊框輸入U,下拉菜單會出現(xiàn)以u開頭的菜單,然后找到uvmap就可以在那操作了

maya怎么鎖定uv?

模型是根據(jù)UV來的。你只要把模型的布線改變了,UV肯定會變的啊。 如果只是調(diào)整點的位置,而不添加刪除線,不破壞布線,UV就不會變。

maya的uv編輯器操作不見了?

被這個UV消失給搞慘了?,F(xiàn)在分享下我自己的解決辦法:模型單獨分UV然后結(jié)合到一起,然后部分模型UV消失,是模型本身有多個UV集,在沒結(jié)合前可以右擊查看UV集,正常分uV是在默認(rèn)UV層,切換到分好的UV層導(dǎo)出obj出去再導(dǎo)回來。

(還有一種情況max模型導(dǎo)到maya也會出現(xiàn)這樣的情況。)

maya怎么加漸變色?

漸變色:

1.為物體創(chuàng)建材質(zhì)球。

2.2D Textures欄,有個圖標(biāo)叫Ramp,點擊.

3.ctrl A,打開屬性欄,Ramp Attributes,和PS里的漸變編輯器一樣編輯顏色.

4.中鍵ramp節(jié)點,連接到材質(zhì)球上,選擇color.在線上加點:1.選擇要加點的物體.2.Polygons版塊下菜單,選擇Edit Mesh--Split Polygon Tool.3.在要增加點的地方點擊一下,(如要加入多個點,則按Y繼續(xù))回車確定.進(jìn)入點編輯,就能看到新加的點了.