ae制作逐漸出現(xiàn)的發(fā)光線條 AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?
AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?必須在畫板上用鋼筆鉤出一條直線,然后選擇類型畫筆工具,選擇類型圓點(diǎn)硬屬性畫筆空白文檔圖層,然后再在路徑工具里點(diǎn)擊描邊路徑,畫筆大小應(yīng)該差不多7左右就行了然后再選擇新建任務(wù)的
AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?
必須在畫板上用鋼筆鉤出一條直線,然后選擇類型畫筆工具,選擇類型圓點(diǎn)硬屬性畫筆空白文檔圖層,然后再在路徑工具里點(diǎn)擊描邊路徑,畫筆大小應(yīng)該差不多7左右就行了然后再選擇新建任務(wù)的圖層,可以使用高斯模糊,模糊像素5左右也差不多效果也差不多就出了,然后再把此圖層往畫板邊上移動(dòng)聯(lián)通,遮擋物掉一半就行了后來(lái)直接添加點(diǎn)外會(huì)發(fā)光效果,增項(xiàng)光效。然后把剪切粘貼一個(gè)移到右邊,大功告成
為什么在AE中使用了real glow插件做發(fā)光效果,背景就變成了黑色?
勾一下Unmult(Requiredaftertext)。或者把這個(gè)圖層的附加改成add也可以screen之類。這插件滿好,是出現(xiàn)噪點(diǎn)有點(diǎn)多。
那些科幻電影里的發(fā)光的,由無(wú)數(shù)線條或者小點(diǎn)組成的3d模型是怎么做出來(lái)的?
學(xué)過3d或maya的人都應(yīng)該了解到,里面的粒子系統(tǒng),光效相當(dāng)十分豐富。
我想,科幻電影里閃光的象是應(yīng)用到了粒子系統(tǒng)或光效插件。一種特效里面的參數(shù)的很多,有顏色、型狀、方向,透明度等等??梢栽O(shè)置你所選參數(shù)即看見無(wú)數(shù)線條的或小點(diǎn)了。
諸如,premiere,ae里面應(yīng)該有一個(gè)shine插件,這個(gè)就是做光效的。還有都很有名的影視后期軟件combution等。
電影綜合應(yīng)用各種插件,是從肯定會(huì)的構(gòu)思和設(shè)計(jì),電影科幻感的那種視覺上的沖擊效果普通人都是是可以可以做到的,再諸如火特效插件fire,炸彈bomb,雪snow等,也是可以模擬各種情景的。
應(yīng)用光效,粒子系統(tǒng)需要相對(duì)較大的電腦一次性處理,像是電腦做特效,速度相當(dāng)慢。就是喜歡影視后期的朋友可以到火星時(shí)代這個(gè)網(wǎng)站了解怎么學(xué)習(xí)。。
AE中插件TrapcodePlugs的作用及認(rèn)識(shí)?
Trapcode出品的系列濾鏡是一組相當(dāng)棒的AE濾鏡,在各種片子的制作中建議使用率太高。
國(guó)內(nèi)各個(gè)CG的后期版多多少少也有關(guān)於這組濾鏡的教程。但無(wú)非那就是會(huì)發(fā)光、掃光、線條旋轉(zhuǎn)等等比較中級(jí)的效果。
Particular
強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),莫名幫我推薦利用逐漸AE內(nèi)置的粒子系統(tǒng)。分別調(diào)節(jié)的地方非常多,這般的是速度還不慢。
Shine
同樣的速度飛快的體積光插件。很多人都會(huì)用這個(gè)好濾鏡做出了決定掃光了,下一步怎么辦要大家更可以發(fā)揮創(chuàng)意,挖掘到出更帥的用法。
Starglow
生成氣體星輝型的光芒。顏色調(diào)得好的話很有夢(mèng)幻般的效果。
3DStroke
再產(chǎn)生無(wú)盡的的自由變化的秘訣在于這個(gè)濾鏡名字中的“3D”,假如還應(yīng)該不會(huì)在三維空間內(nèi)變化這個(gè)濾鏡生成的線條,那你還不算能夠能夠掌握這個(gè)寶貝。
SoundKeys
我還沒用的話過這個(gè)東西。只不過感覺起來(lái),它所生成氣體的圖像用處又不是太大。用處不大的應(yīng)該是特點(diǎn)Expression來(lái)生成的和音樂生克制化的視覺效果。
Lux
渲染AE中的點(diǎn)光或方向光,使光源可見或者生成體積光的效果。
Echospace
新查找的濾鏡。作用是為3D圖層再加帶有Echo濾鏡的效果。