用ug做曲面最簡單的方法 UG通過兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?
UG通過兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?再用直紋曲面就這個可以做了,但起始點要一致,要不然才能做成的曲面是會隨起始點的位置完全不同而產(chǎn)生不同程度的扭曲。如果然后選擇類型的起始點不是你需要的,必要時那就要將橢圓制
UG通過兩條空間曲線創(chuàng)建曲面?
再用直紋曲面就這個可以做了,但起始點要一致,要不然才能做成的曲面是會隨起始點的位置完全不同而產(chǎn)生不同程度的扭曲。
如果然后選擇類型的起始點不是你需要的,必要時那就要將橢圓制止才能成功操作
ug怎么做出uv方向一致的曲面?
恩這也我明白僅僅有的時候一個整圓前面選的時候方向?qū)Φ牡胶髞硪粭l選完后方向大概情況一樣的但是起始位置就變了造成面詭異扭曲!啊,謝謝從6.0就可以不就右鍵點擊該箭頭就是可以變動起始位置,在4.0然后刪掉反向的邊鏈,在重選三次,再注意東面端點的哪一方也那是你箭頭起始方向。
ug8.0有哪些工具做曲面?
我個人感覺UG或犀牛做曲面好些,ProE做只適合我做結(jié)構(gòu),ProE一層一層的父子關(guān)系對做曲面來說很不方便!UG在曲面、模具設(shè)計、鈑金設(shè)計等各方面的功能都不錯。
ug弧線怎么弄成實體?
用UG然后打開曲面圖形,右擊菜單插入到—組合—縫合,提示框縫合對話框,在縫合對話框里,選擇類型為片體,目標(biāo)右擊上面那個大面去掉,工具框選整個實體,能夠完成后右鍵單擊確定;那樣實體就創(chuàng)建那樣最好。
UG里面可以將曲面轉(zhuǎn)成實體嗎?
我明白肯定是你要把一個曲面加厚成實體,如果沒有是這樣的話方法萬分感謝:
方法1:(一次性處理很簡單曲面)建議使用加厚型命令然后創(chuàng)建角色出七彩方法2:(緊張)創(chuàng)建家族輔助曲線,然后把確立N個接通電路的曲面,到最后建議使用縫合命令,縫合傷口成實體。
ug里怎么在曲面上創(chuàng)建基準(zhǔn)面?
ug里在曲面上創(chuàng)建戰(zhàn)隊基準(zhǔn)面的方法:
1然后打開產(chǎn)品。
2選擇點命令。
3可以打開點命令對話框。
4選擇點在面上。
5選擇一個面。
6輸入面上的位置參數(shù),確定。
基準(zhǔn)面,是指為了清楚定義3維地球形狀的一組參數(shù)和控制點。當(dāng)一個旋轉(zhuǎn)橢球體的形狀與地球生僻時,基準(zhǔn)面用于定義旋轉(zhuǎn)橢球體比起地心的位置?;鶞?zhǔn)面能提供了測量地球表面上位置的參考框架。它定義法了經(jīng)線和緯線的原點及方向。
ug怎么把圓拉伸成面體?
方法一:其他提取體的邊,然后把用藍(lán)色線條將其兩頭可以去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開,縫合后成實體。
方法二:然后拉伸藍(lán)色線條一片又一片體,收集紅色面的面,將彼此多余的的片體部位挖掉,用N邊曲面命令封鎖住兩頭,縫合成實體如果不是N邊曲面可以做成的面與藍(lán)色的上下地面不符的話,手術(shù)縫合成實體之后,徹底去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面可以做成的2個面四個全部替換成藍(lán)色體的上下面。要畫愈合曲線的,建議畫個閉合的草圖,你也可以把實體的邊投影出來