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VR設計容易學嗎?

虛擬現(xiàn)實技術

要分析學習VR的難度,必須從不同行業(yè)應用VR技術的現(xiàn)狀來分析學習VR是否有難度。從最難得的影視行業(yè)來說明VR技術的難度!

影視行業(yè)使用VR技術最難,其次是廣告行業(yè)。

VR的本質是一種 "創(chuàng)新的材料內容設計與制作,即人們設計的具有展示價值和一定文化含量的物質內容。

影視行業(yè)的VR學習是最難得的。就是因為VR設計和技術分兩類。

技術1: 3D建模

第一張圖中的龍沒有顏色和光澤。只有龍的形狀,只有物體的形狀被設計出來,這就是三維造型。

技術2:渲染模型

第二張圖中的龍變成了紅色。嚴格來說,它不叫 "改變顏色和顏色,但是 "渲染龍模型 "。有些人可能會想,不是嗎?;第一張圖片不是灰色和黑色的嗎?

不,模型的顏色并不意味著模型是 "灰黑色 ",而是因為電腦顯示器,為了顯示 "三維 "效果給設計師在三維模型設計之初,模仿鉛筆手繪草圖的特點,如圖234所示,通過黑灰的創(chuàng)作手法,在白紙上表現(xiàn)出三維效果。由于設計師長時間面對顯示器,當顯示器上出現(xiàn)白紙的效果時,對設計師是一種極大的刺激性傷害 的眼睛。因此,顯示器不能創(chuàng)建具有白色背景的三維模型。因此,計算機設計軟件設計了 "加深黑灰色模型的效果,以近似模擬白紙背景 "以增強在平板顯示器中設計三維效果的感覺。

為什么作者說影視行業(yè)的VR是最難的,而不是最難的游戲VR或者最難的其他?

因為,如果 "龍騰虎躍。;的外觀和僅僅是近似,那么觀眾和市場肯定不買賬!觀眾分布在不同的群體中,有許多藝術家和藝術學習者,也有許多文化素養(yǎng)豐富的文化愛好者。在不同的人身上。;的眼睛,龍有不同的期望和幻想的物理效果。設計師不可能或者很難做出一個結合大眾審美和不同文化要求的龍(這里重點是龍的造型)!更難得的是顏色和顏色龍和制作龍的背景!龍的渲染是指龍的色彩外觀的創(chuàng)造。在設計中,出現(xiàn)類似上圖的東西是普遍現(xiàn)象!模擬視覺的設計真的很難,影視設計更難!

鏡子,在陽光下,室內,在在黑暗中,是完全不同的效果!換句話說,光線會直接影響物體的外觀!但是不會影響物體的形狀!一條龍,而且一定是會動的龍!它可以 t做雕塑,需要電腦模擬不同場景的光線,然后不同場景的光線會對龍及其背景產生巨大的影響!

移動的鏡子是不同的現(xiàn)象與趨勢在陽光下。一條龍身上有無數(shù)的鱗片,無數(shù)的鱗片就相當于無數(shù)的鏡子,有一定的反光效果或者陰影效果!可想而知,在影視中,a "一站式服務是設計出來的。

多難啊!

其他行業(yè),在形式和外觀的統(tǒng)一上,降低了很多要求。比如VR技術在建筑行業(yè)的應用,主要是Bim和Gis方向,往往要求模型的形狀比例必須正確,外觀效果不一定有明確的標準,只要符合使用目的即可。例如,建筑物的日光分析顯示,模擬的建筑物具有不同的 "光接收表面和在模擬太陽光條件下,即通過太陽光分析模擬建筑各部分的采光效果。

圖片來自網絡。