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怎么將3dsmax的網(wǎng)格放大 3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?

3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?1.然后打開3D查看器,在里面軟件。2.進去以后,無網(wǎng)格狀態(tài)。3.先打開網(wǎng)格的方法是,直接點擊上方“一欄”。4.然后把你選擇“不顯示網(wǎng)格”。3Dmax操作時,按F3是沒顯示純

3dmax怎么顯示網(wǎng)格線?

1.然后打開3D查看器,在里面軟件。

2.進去以后,無網(wǎng)格狀態(tài)。

3.先打開網(wǎng)格的方法是,直接點擊上方“一欄”。

4.然后把你選擇“不顯示網(wǎng)格”。

3Dmax操作時,按F3是沒顯示純網(wǎng)格,再按一次返回。按F4是會顯示網(wǎng)格和模型,再按一次是只不顯示模型。G是視窗網(wǎng)格的快捷鍵,按一次追蹤再按前往。

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max光盤驅動的修改器命令少,只是簡要文字說明太累,就把具體用法的命令那幾個命令簡單點說再看看吧

二維線命令:

Extrude【露出】

把二維線變得3維物體

Lathe

【車削】

把二維線按肯定會的軸向旋轉,連成3維物體,像做花瓶等等會都用到這個

Bevel Profile

【倒角剖面】

的的放樣的一個命令,其中剖面線絕不可以刪掉

Sweep

【掃描系統(tǒng)】

有些的的BevelProfile,確實是測設類的命令,選項比Bevel Profile的選項多.和BevelProfile最常用到的地方是做線角等

Edit Spline

【可以編輯樣條線】

類似于鼠標右鍵里面的CorvortneedSpline【能量轉化為樣條線】,再添加更多的操作

RenderableSpline【可渲染樣條線】

在視圖或軟件渲染中直接把二維線3d渲染進去,等同于于每一個二維線中帶的Rendering【渲染】卷簾欄的選項

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,方便些主要用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一起可以使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能差不多

二維三維通用命令:

Bend【向下彎曲】

把物體直接添加一定的弧度Bevel【倒角】

為物體再添加倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線去添加切角,不可同于Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

設計模擬布料

EditMesh【編輯網(wǎng)格】

類似鼠標右鍵中的Covertwanteditablemesh【轉化為可編輯網(wǎng)絡】

EditPoly【編輯器多邊形】

不同于鼠標右鍵中的Covertcaneditablepoly【轉化成為可可以編輯矩形】

EditPatch【編輯面片】

類似于鼠標右鍵中的Coverttoeditablepath【轉變?yōu)榭删庉嬅嫫?/p>

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【光明變形】

Lattice

【晶格】

從物體的邊線和頂點處生成實體

Shell【殼】

把單面的物體加一厚度

UVWmapping

【UVW貼圖】

為物體先添加UVW貼圖,精確調(diào)整紋理完全想到的就這些,其它的以后再補充吧,一次解釋,說的有點兒亂,湊和一下看咯