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ug編程2d倒角倒不出角怎么回事 ug倒角原理?

ug倒角原理?邊倒角對話框選項BlendType倒角類型ie邊倒角,沿所選擇的邊生成于相臨兩面都相切的定半徑活變半徑斜面。CliffEdge陡邊倒角,沿所選擇的邊生成通過所選陡邊且于陡邊相對的面相切的

ug倒角原理?

邊倒角對話框選項BlendType倒角類型ie邊倒角,沿所選擇的邊生成于相臨兩面都相切的定半徑活變半徑斜面。

CliffEdge陡邊倒角,沿所選擇的邊生成通過所選陡邊且于陡邊相對的面相切的斜面。

Filter選擇過濾選項該項使選擇過程更加容易,當(dāng)?shù)菇穷愋蜑槎高叺菇菚r不可用。DefaultRadius缺省半徑定半徑倒角時為弧面半徑,變半徑倒角時為未定義半徑點的半徑值。AddTangentEdges加上相切邊自動選取與所選邊相切的邊,些邊應(yīng)光滑連接。BlendAllInstances所有實例均倒角選取實例矩陣中的一個倒角時,其他的實例一同倒角。PointMethod點捕捉方法倒變半徑凹槽選擇定義點時的捕捉。ModifyPoint修改點沿點所在邊移動點的位置。RespecifyEdge重新指定邊將變半徑倒角定義點從一邊移動到另一邊。VariableRadius變半徑倒變半徑折角時,可以給每個定義點賦予一個變半徑值。Tolerance偏差創(chuàng)建和編輯變半徑倒角中指定的允許偏差值,可在編輯中修改該值。RemovePoint刪除定義點刪除一個變半徑定義點,可從變視圖窗口中直接選取,也可從半徑列表框中選擇。

ug倒角的方法有哪幾種?

revit倒角的方法有倒C角,倒R角,曲面倒角,拋物面倒角

ug8.5我們基本曲線里的曲線倒圓后兩條線不相交?

你具體是指哪個方面呢,是倒圓角后只剩下折角了呢,還是你要保留原來的兩條線。

倒圓角一種是會自動刪除原來直線的(要到院角的部分),另一種是會保留線原來狀態(tài)下,增加一個尖角出來。

ug一個邊倒圓角怎么可以出兩個長度?

新建任意一個件的,進入任務(wù)環(huán)境中草圖,創(chuàng)建任意矩形做為倒直角的例子,依次單機菜單、插入、曲線、倒圓弧,打開倒梯形對話框,選擇邊線前,最好先輸入倒圓弧形的半徑尺寸,這樣可以連續(xù)添加多個倒圓角,先選偏置類型為對稱的倒角,即生成的倒角線和原直線成45°的,如果想僅生成倒角線,原直線不修剪的話,需要把修剪輸入曲線前的勾取消,切換倒三角形的類型為非對稱,就需要輸入兩個距離,最好也是先輸入好尺寸在選擇線條,選擇的第一條線條,對應(yīng)的是距離1的值,不要搞反了;而且取消修剪輸入曲線前的勾后發(fā)現(xiàn)原直線沒有被刪除,切換到偏置和角度,需要輸入距離和角度,距離是選擇第二條直線的距離,角度是梯形線和所選第一條直線的夾角。