ug編程2d倒角倒不出角怎么回事 ug倒角原理?
ug倒角原理?邊倒角對(duì)話框選項(xiàng)BlendType倒角類(lèi)型ie邊倒角,沿所選擇的邊生成于相臨兩面都相切的定半徑活變半徑斜面。CliffEdge陡邊倒角,沿所選擇的邊生成通過(guò)所選陡邊且于陡邊相對(duì)的面相切的
ug倒角原理?
邊倒角對(duì)話框選項(xiàng)BlendType倒角類(lèi)型ie邊倒角,沿所選擇的邊生成于相臨兩面都相切的定半徑活變半徑斜面。
CliffEdge陡邊倒角,沿所選擇的邊生成通過(guò)所選陡邊且于陡邊相對(duì)的面相切的斜面。
Filter選擇過(guò)濾選項(xiàng)該項(xiàng)使選擇過(guò)程更加容易,當(dāng)?shù)菇穷?lèi)型為陡邊倒角時(shí)不可用。DefaultRadius缺省半徑定半徑倒角時(shí)為弧面半徑,變半徑倒角時(shí)為未定義半徑點(diǎn)的半徑值。AddTangentEdges加上相切邊自動(dòng)選取與所選邊相切的邊,些邊應(yīng)光滑連接。BlendAllInstances所有實(shí)例均倒角選取實(shí)例矩陣中的一個(gè)倒角時(shí),其他的實(shí)例一同倒角。PointMethod點(diǎn)捕捉方法倒變半徑凹槽選擇定義點(diǎn)時(shí)的捕捉。ModifyPoint修改點(diǎn)沿點(diǎn)所在邊移動(dòng)點(diǎn)的位置。RespecifyEdge重新指定邊將變半徑倒角定義點(diǎn)從一邊移動(dòng)到另一邊。VariableRadius變半徑倒變半徑折角時(shí),可以給每個(gè)定義點(diǎn)賦予一個(gè)變半徑值。Tolerance偏差創(chuàng)建和編輯變半徑倒角中指定的允許偏差值,可在編輯中修改該值。RemovePoint刪除定義點(diǎn)刪除一個(gè)變半徑定義點(diǎn),可從變視圖窗口中直接選取,也可從半徑列表框中選擇。
ug倒角的方法有哪幾種?
revit倒角的方法有倒C角,倒R角,曲面倒角,拋物面倒角
ug8.5我們基本曲線里的曲線倒圓后兩條線不相交?
你具體是指哪個(gè)方面呢,是倒圓角后只剩下折角了呢,還是你要保留原來(lái)的兩條線。
倒圓角一種是會(huì)自動(dòng)刪除原來(lái)直線的(要到院角的部分),另一種是會(huì)保留線原來(lái)狀態(tài)下,增加一個(gè)尖角出來(lái)。
ug一個(gè)邊倒圓角怎么可以出兩個(gè)長(zhǎng)度?
新建任意一個(gè)件的,進(jìn)入任務(wù)環(huán)境中草圖,創(chuàng)建任意矩形做為倒直角的例子,依次單機(jī)菜單、插入、曲線、倒圓弧,打開(kāi)倒梯形對(duì)話框,選擇邊線前,最好先輸入倒圓弧形的半徑尺寸,這樣可以連續(xù)添加多個(gè)倒圓角,先選偏置類(lèi)型為對(duì)稱(chēng)的倒角,即生成的倒角線和原直線成45°的,如果想僅生成倒角線,原直線不修剪的話,需要把修剪輸入曲線前的勾取消,切換倒三角形的類(lèi)型為非對(duì)稱(chēng),就需要輸入兩個(gè)距離,最好也是先輸入好尺寸在選擇線條,選擇的第一條線條,對(duì)應(yīng)的是距離1的值,不要搞反了;而且取消修剪輸入曲線前的勾后發(fā)現(xiàn)原直線沒(méi)有被刪除,切換到偏置和角度,需要輸入距離和角度,距離是選擇第二條直線的距離,角度是梯形線和所選第一條直線的夾角。