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maya繪制蒙皮權(quán)重在哪 如何創(chuàng)作動(dòng)畫分鏡頭_?

如何創(chuàng)作動(dòng)畫分鏡頭_?01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)同型號(hào)的專業(yè)動(dòng)畫流程輔助怎么制作,02.內(nèi)容以及依據(jù)什么劇本繪制圖的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及橫向動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作可以提供可

如何創(chuàng)作動(dòng)畫分鏡頭_?

01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)同型號(hào)的專業(yè)動(dòng)畫流程輔助怎么制作,02.內(nèi)容以及依據(jù)什么劇本繪制圖的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及橫向動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作可以提供可以參考。

04.畫分鏡故事板——依據(jù)什么文字創(chuàng)意劇本通過的不好算怎么制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06.解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07.講了情節(jié)給后面三維制作可以提供做個(gè)參考。

08.3D粗?!谌S軟件中由建模人員自己制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略地模型,09.為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備10.。

05.3D故事板(Layout)——用3D粗模據(jù)劇本和分鏡故事板制做出Layout(3D故事板)。1個(gè)步兵旅軟件中攝像機(jī)機(jī)位各擺安排好、基本是動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

06.3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型——依據(jù)概念設(shè)計(jì)這些客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合考意見,在三維軟件中并且模型的計(jì)算精確制作,是到最后動(dòng)畫一片又一片中的全部“演員”。

07.貼圖材質(zhì)——參照概念設(shè)計(jì)這些客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的偏文科類意見,對(duì)3D模型“學(xué)習(xí)化妝”,參與色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的不可缺的重要環(huán)節(jié)。

08.骨骼蒙皮——據(jù)故事情節(jié)總結(jié),對(duì)3D中必須動(dòng)畫的模型(通常為角色)參與動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)程等具體設(shè)置,為動(dòng)畫師做好整隊(duì)工作,能提供動(dòng)畫解決方案。

09.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡設(shè)計(jì)故事板,動(dòng)畫師會(huì)參照Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它必須活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

10.燈光——依據(jù)什么前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景接受照亮四周、精細(xì)入微的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié)平衡,十成把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

11.3D特效——根據(jù)具體一點(diǎn)故事,由特效師自己制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的不好算制作表現(xiàn)方法。

12.分層顏色渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庾约褐谱魍瓿珊?,由渲出人員參照后期合成師的意見把各鏡頭文件分層顏色渲染,提供三個(gè)合成用的圖層和通道。

13.配音配樂——由劇本電腦設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師依據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上最合適背景音樂和各種音效

14.剪輯——用3d渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整一片片,并參照客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯處理成相同版本,以供不同要用。

一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫是怎么拍出來的?

那要看你是想自己?jiǎn)为?dú)制做我還是從事外貿(mào)動(dòng)畫行業(yè)啦。

一部常規(guī)的動(dòng)漫又不是一個(gè)人可以不做成什么的,如果不是你想一個(gè)人制作,嘿嘿嘿嘿那學(xué)的東西可就過多了,而且前后歷時(shí)很如此漫長(zhǎng),質(zhì)量也很難能做到不凡。

團(tuán)隊(duì)制作還得看你想好要普通機(jī)電設(shè)備哪一個(gè)部分。

制作動(dòng)漫分工是很細(xì)的,前期的劇本,漫畫,動(dòng)畫分鏡是一部分,后期剪輯,配音又是一部分。

你是需要每個(gè)都了解到不是需要每個(gè)都精通(自己?jiǎn)为?dú)怎么制作當(dāng)然了那是都會(huì)啦)

如果沒有你是想做二維動(dòng)畫,那是幾十張的手繪畫稿堆疊起來的。

不過你也可以不選擇類型ps和flash的板繪,自己制作下來更方便啊,最省錢,只不過質(zhì)量就比但是手繪啦(其實(shí)如果能起碼精致,畢竟質(zhì)量是自己把控的,例如羅小黑戰(zhàn)記,那就是flash做的精品。)

三維的話主要注意怎么學(xué)習(xí)的那是建模啦(主要用maya和3dm)

反正做哪一種,后期肯定是很重要的部分(后期主要是pr和ae,)

反正素描,ps,flash,maya,3dm,pr,ae,au這些基本都的你是估計(jì)都要學(xué)的,學(xué)多深就看你走哪個(gè)方向啦。