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maya模型導入方法 maya導入模型很卡?

maya導入模型很卡?1.肯定模型面數(shù)太低了2.要二級總是顯示別進一步細分沒顯示模型3.電腦配置的限制。。cpu顯卡內(nèi)存好多了有一些mesh怎么導入maya?模型的定量參數(shù)值在二次開發(fā)時,有一部分存在

maya導入模型很卡?

1.肯定模型面數(shù)太低了2.要二級總是顯示別進一步細分沒顯示模型

3.電腦配置的限制。。cpu顯卡內(nèi)存好多了有一些

mesh怎么導入maya?

模型的定量參數(shù)值在二次開發(fā)時,有一部分存在地可選項,因為可以導入模型的定量分析參數(shù)值在二次開發(fā)時,有一部分修真者的存在可選項,所以可以不導入

請教maya怎么導入ug的文件?

UG模型導入到到maya中最好就是的兩個格式是obj和fbx如果不是清楚單純的模型,object格式就可以了要是模型有動畫,建議您文件導入為fbx格式

怎樣把視頻素材導入Maya?

1.在AE的項目窗口左鍵雙擊先打開導入窗口。

2.在導入窗口可以找到你保存的渲染圖的文件夾,你選擇你要寶石合成的其中三張渲染圖。

3.在導入窗口下方選項卡序列幀選項。點考慮,導入素材。你的素材會以序列幀的形式會出現(xiàn)在項目窗口。

4.選擇序列幀,然后點擊右鍵,選請解釋素材,在解釋素材窗口把幀速率決定一下。正常情況導入到的序列幀的幀速率默認為30,這個看你的視頻要,可轉(zhuǎn)成25,也可以不改。

5.在項目窗口把序列幀素材拖到窗口下方的創(chuàng)建角色合成圖標上,將是創(chuàng)建家族一個配適了素材長度、尺寸、幀速率等參數(shù)的怎么合。

6.預覽一下合成套裝效果,可以打開渲染隊列窗口,將合成拖入。

7.設置輸出格式和路徑并通過渲出。除特殊情況,格式別選無損音質(zhì)AVI。這個可以選MOV、H264等常用格式。某些AE版本及某些格式的的輸出路徑不意見中文,盡量減少用中文名稱之前,盡量的避免保存在桌面等帶中文的路徑。

如何將MAYA的.mb格式文件轉(zhuǎn)化為其他格式的文件?

3D保存OBG格式就能用MAYA然后打開

需要補充:

1.3dMax往Maya中導模型:3dmax模型要控制輸出為elem格式,或FBX格式,記住了用Maya先打開3DMAx的文件,要用導入先打開,而不能用CtrlO然后然后打開。

往3DMAX中導模型,同時也的輸出這兩種格式,都也可以。

3.盡量:經(jīng)常會3DMAX的模型導出Maya時,有時侯會變形。(用二維樣條線建模的)最好在文件導入Maya時,把模型坍陷為EidtPloy后在輸出。