maya怎么調(diào)畫(huà)面大小 maya怎么調(diào)整棋盤(pán)格的大???
maya怎么調(diào)整棋盤(pán)格的大???具體操作方法追加所示:1.首先在軟件的狀態(tài)欄下面,點(diǎn)擊settings工具下的Preferences命令的控制面板。2.點(diǎn)中Settings的設(shè)置,在Working Un
maya怎么調(diào)整棋盤(pán)格的大???
具體操作方法追加所示:
1.
首先在軟件的狀態(tài)欄下面,點(diǎn)擊settings工具下的Preferences命令的控制面板。
2.
點(diǎn)中Settings的設(shè)置,在Working Units下的linea選擇類型框就是設(shè)置棋盤(pán)格大小的選項(xiàng),參照個(gè)人不需要設(shè)置里再試一下。
3.
設(shè)置為為厘米,也這個(gè)可以你選毫米或者米。
4.
設(shè)置能完成后,點(diǎn)擊確定再試一下。
maya播放視頻怎么調(diào)分辨率大小怎么調(diào)整?
你這個(gè)可以先旋轉(zhuǎn)的攝像頭上的圈,它是用來(lái)調(diào)焦距的,調(diào)太低適合了。再用自代的軟件里的設(shè)置,設(shè)置亮度、對(duì)比度等一些參數(shù),等他你滿意到現(xiàn)在
maya放大縮小有卡頓感?
你肯定是把圖像大小的SnapScale然后打開(kāi)了,你如果能把這個(gè)關(guān)了就可以了!一直按住不放R,然后鼠標(biāo)左鍵,把SnapScale關(guān)掉就行了,應(yīng)該是把方里面的X能去掉
maya畫(huà)面中間幀的意思?
幀,F(xiàn)RAME。默認(rèn)情況下MAYA中時(shí)間線上的一個(gè)單位即是一幀。幀這個(gè)概念傳承自傳統(tǒng)的手繪二維動(dòng)畫(huà)。的原因人的視覺(jué)殘留現(xiàn)象,將嘗試的一張張的畫(huà)面正常播放時(shí),人可能會(huì)覺(jué)得畫(huà)面上的角色在動(dòng)。
這一副副的的畫(huà),就等同于“幀”。
理論上單位時(shí)間內(nèi)播放時(shí)的畫(huà)面數(shù)量少嘛,動(dòng)畫(huà)都會(huì)覺(jué)得越不平穩(wěn),但實(shí)際上人眼的辨視能力,最多50-60幀最大速度后,并沒(méi)法有明顯的差別。
目前一些流行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)都在這個(gè)范圍內(nèi),比如說(shuō):我國(guó)的電視制式是PAL制的,其規(guī)格是720*576大小,25幀/秒;西方的制式為N制,30F/S;我們?cè)陔娪霸嚎吹哪z片電影,一般是24F/S的。
民間動(dòng)畫(huà)大多數(shù)又是24F/S,但高幀頻非要有高的投入,目的是增加投內(nèi),以日本動(dòng)畫(huà)為例,用一個(gè)僥幸成功的方法,他們將三張畫(huà)面的停留時(shí)間長(zhǎng)度比了一倍到六倍。
那樣的確半秒鐘要畫(huà)24張畫(huà),現(xiàn)在只用12張甚至還8張就行了。
另一個(gè)不在這個(gè)話題內(nèi)的減少耗去的方法是,他們?cè)趧?dòng)作時(shí),只讓畫(huà)面內(nèi)的一部分在動(dòng),其它徹底靜格,因?yàn)槿毡镜钠哟蠼稚洗蠖家粋€(gè)人一動(dòng)不動(dòng),只嘴巴在不停地說(shuō)啊說(shuō)的。
后來(lái)我們電腦插手進(jìn)來(lái)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,人們記錄了幀的概念,論是三維的MAYA,又如果沒(méi)有二維的GIF,仍然是在“幀”的基礎(chǔ)上來(lái)并且的。