maya小球變形動(dòng)畫設(shè)置 maya拍屏怎么顯示幀數(shù)?
maya拍屏怎么顯示幀數(shù)?01簡單在場景中創(chuàng)建家族一個(gè)物體,并將其放在旁邊最左邊02左擊鼠標(biāo)選中后第一幀,再按開“S”鍵,可以看見第一幀時(shí)變紅色03將小球拖到最右邊,選擇類型第二十四幀,右鍵點(diǎn)擊“S”
maya拍屏怎么顯示幀數(shù)?
01
簡單在場景中創(chuàng)建家族一個(gè)物體,并將其放在旁邊最左邊
02
左擊鼠標(biāo)選中后第一幀,再按開“S”鍵,可以看見第一幀時(shí)變紅色
03
將小球拖到最右邊,選擇類型第二十四幀,右鍵點(diǎn)擊“S”鍵
04
起始幀和結(jié)束后幀設(shè)置完了之后,右鍵單擊播放按鈕后即可播放小球從左到右的動(dòng)畫
學(xué)動(dòng)畫是一種什么樣的體驗(yàn)?
動(dòng)畫設(shè)計(jì)我還是都很好求職,只不過市場這對動(dòng)畫從業(yè)者的需求肯定很小的。
學(xué)動(dòng)畫有兩點(diǎn)很最重要:
1.軟件只不過是工具,重要的是的是運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理。
學(xué)動(dòng)畫要完全掌握一些軟件如Maya、max。不過這些軟件只不過你做動(dòng)畫的工具,學(xué)動(dòng)畫也不是學(xué)軟件,要學(xué)的是運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理。軟件你單單兩周就能熟練掌握,而運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理值得你研究什么很多年。
2.不能急。
學(xué)動(dòng)畫的話千萬不要太急功近利,要從最基礎(chǔ)的小球彈跳開始,然后就是草飄原理和人類角色身體力學(xué)、生物運(yùn)動(dòng)規(guī)律、后來是角色表演。這是最系統(tǒng)的學(xué)法,遵循這個(gè)一步步地來你的基礎(chǔ)會(huì)很扎實(shí)。如果沒有急功,前面基礎(chǔ)都沒打好,后面會(huì)很使勁。
3、最后推薦推薦一款適合影視動(dòng)畫工作者的云渲染平臺(tái):渲云。渲云是目前任何新華考資熱烈的擁抱公有云的云渲染平臺(tái),不論是影視軟件渲染、動(dòng)畫顏色渲染,都能吼得住。渲云全力配合《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等很多影視作品按時(shí)完成任務(wù)項(xiàng)目自己制作。
渲云影視客戶端20202010版已正式地上不了線!目前一直在激狂內(nèi)測中!
才是一個(gè)非專業(yè)轉(zhuǎn)行做二維動(dòng)畫是的過來人,我覺著學(xué)動(dòng)畫基本都的前提,還是要有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。要擁有當(dāng)然的手繪能力和造型設(shè)計(jì)能力,有豐富的想象力和創(chuàng)造力。
動(dòng)作規(guī)律,不過是挺容易上手和學(xué)習(xí)的。多看一些動(dòng)畫動(dòng)漫。覺著有好的鏡頭,好的動(dòng)作,可以不截取片段過去,弄到flash軟件一幀幀的學(xué)習(xí)動(dòng)作規(guī)律與方向,靈巧運(yùn)動(dòng)護(hù)兵動(dòng)作和緩沖的效果。遇到應(yīng)該不會(huì)的動(dòng)作,可以不自己親自出馬的重點(diǎn)示范胡亂摸索。
一個(gè)動(dòng)畫最精髓的地方就是動(dòng)畫分鏡制作,要更具豐富的想象力和鏡頭感。多看動(dòng)畫動(dòng)漫。每個(gè)角度的特寫機(jī)位和能夠掌握。如果你不不喜歡看動(dòng)畫動(dòng)漫,你還還是先放棄這一行吧。
軟件制作,比較傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,必須精通flash軟件的操作。熟練AE,Photoshop等軟件。
每個(gè)人的感受都不一樣,就我個(gè)人來說,肯定是進(jìn)入到了另一個(gè)世界,帳號鎖了很多新技能,同時(shí)也提高了自己的專業(yè)水準(zhǔn)。