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3dmax入門標準教程 學3DMAX的哪個方向比較好?

學3DMAX的哪個方向比較好?學習3DMAX,首先要學會基礎建模,這個是基礎,無論你往哪個方向發(fā)展,都必須學習基礎建模,而且基礎要抓牢?;竟υ鷮嵑?,就可以往其他方向發(fā)展,根據(jù)你選擇的技術方向來決定你

學3DMAX的哪個方向比較好?

學習3DMAX,首先要學會基礎建模,這個是基礎,無論你往哪個方向發(fā)展,都必須學習基礎建模,而且基礎要抓牢。基本功扎實后,就可以往其他方向發(fā)展,根據(jù)你選擇的技術方向來決定你以后的就業(yè)方向。技術方向有以下幾個: 1 建模,繼續(xù)學習更高級的建筑類建模技術,這一類建模技術含量稍低,但是需要你能夠理解圖紙,在最短的時間內(nèi)建出最好的模型,并且易于修改,特別是做出的模型不僅僅可以用于效果圖,還可以用于建筑動畫,這比純粹做效果圖用的模型,技術含量稍高。一般來說除了掌握3DMAX以外,還需要掌握一些CAD的基礎操作。以后可以到各個效果圖公司或者設計院,展覽展示類的公司工作。 2 渲染,當你能夠建成基本的樓房或者室內(nèi)模型之后,就可以學習燈光,材質(zhì),渲染方面的知識了,渲染又分2個大類,我在第2點僅僅只是說室內(nèi)外效果圖的渲染。你除了要學習專業(yè)技術以外,還需要多觀察周圍的實物。比如你通過平時的觀察注意到,白天室外光線強烈(燈光知識),不銹鋼有反射強烈的和反射模糊的(材質(zhì)方面的知識) 等等。 渲染方面,一般是選擇VRAY這種渲染器。 以后可以去各個效果圖公司或者裝飾公司,還有設計院工作,展覽展示公司。渲染和建模往往是分不開的。 3 特效,這類技術需要學習3DMAX的動畫技術,還要學習包含粒子系統(tǒng)(含空間扭曲),材質(zhì)和燈光以及渲染的知識。渲染方面和第2點是有區(qū)別的。之后還需要學習各種特效應用軟件,例如常見的AE,CB等特效制作軟件,他們配合3DMAX,效率更高。需要特效動畫的公司很多,各種動畫公司和廣告公司都需要。 4 動畫,動畫技術的范圍相對來說比較廣泛,而且可以分為角色動畫,建筑動畫,特效動畫(第3點)等等。角色動畫需要學習3DMAX的各種綁定技術,還需要學習一些插件。需要角色動畫的公司一般都是3D動漫公司。建筑動畫包含了以上123點,但是只要會了一點就能找到工作,因為一個好的建筑動畫都是幾個人一起合作完成的。需要建筑動畫的公司包括效果圖公司,一些展覽展示公司,設計院等等。

3dmax的全稱是什么?

3ds max是discreet公司出品的三維制作軟件,主要針對建筑,游戲領域,以及一些中高端的影視制作。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

1、在影視制作領域:3ds max不僅可以創(chuàng)建逼真的三維場景,生成栩栩如生的三維角色,還可以創(chuàng)建只有在計算機中才能存在的奇幻世界,極大地拓展了視覺空間。

2、在建筑與室內(nèi)外裝飾設計領域:3ds max可以創(chuàng)建具有精確結(jié)構(gòu)與尺度的仿真模型,一旦模型制作完成,就可以在建筑物的外部與內(nèi)部以任意視點與角度進行觀察,還可以結(jié)合現(xiàn)實的環(huán)境場景輸出更為真實的效果圖,甚至可以在未開工之前就制作工程竣工后的效果專題片。

3、在工業(yè)設計領域:在新產(chǎn)品的研制開發(fā)過程中,可以利用3ds max進行CAD計算機輔助設計,在產(chǎn)品批量生產(chǎn)之前模擬產(chǎn)品實際的工作情況,監(jiān)測其造型與機構(gòu)在實際使用過程中的缺陷,并及早做出相應的改進,以避免設計失誤造成的巨大損失。

4、在教育領域:可以利用3ds max創(chuàng)建仿真實驗室,制作CAI計算機輔助教學多媒體系統(tǒng)。特別是在藝術與設計學科的教學過程中,學生可以直接利用3ds max完成圖刑設計、立體構(gòu)成、舞美燈光等設計作業(yè)。