maya基礎(chǔ)模型做好后該干嘛 maya擠出后怎么會(huì)變形,如何能夠解決?
maya擠出后怎么會(huì)變形,如何能夠解決?全選ctrl G建群,移動(dòng)的話整個(gè)群不會(huì)亂跑。這是由不一致的極坐標(biāo)造成的。下次您想移動(dòng)一個(gè)選定的對(duì)象時(shí),單擊 "Up "按鈕選擇整個(gè)組并再次移動(dòng)它。如果組建好
maya擠出后怎么會(huì)變形,如何能夠解決?
全選ctrl G建群,移動(dòng)的話整個(gè)群不會(huì)亂跑。這是由不一致的極坐標(biāo)造成的。下次您想移動(dòng)一個(gè)選定的對(duì)象時(shí),單擊 "Up "按鈕選擇整個(gè)組并再次移動(dòng)它。如果組建好之后發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)軸不在組的中心,就讓它回到中心,回到原處。
Maya中如何給模型創(chuàng)建晶格?
右鍵單擊晶格,選擇晶格點(diǎn)模式,然后可以編輯晶格形狀。如果你想保留晶格變形的結(jié)果而不是動(dòng)畫,你應(yīng)該刪除模型的歷史,否則如果你刪除晶格,模型會(huì)變回來。
maya怎么導(dǎo)出lod?
Maya導(dǎo)出模型,單位設(shè)置要求玩家啟動(dòng)模型,然后保存單位設(shè)置。
maya已經(jīng)做成的模型還能修改嗎?
不,你可以。;在動(dòng)態(tài)模型重新調(diào)整被蒙皮后,不要調(diào)整模型,除非您調(diào)整模型并再次蒙皮。
maya如何變成獨(dú)立模型?
Maya成為獨(dú)立模型,如下所示:
1.打開或創(chuàng)建新場景。
2.選擇用于渲染的模型,并創(chuàng)建新的渲染層。
3.打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個(gè)新的Lamb
maya選中模型時(shí)如何將默認(rèn)的綠色變?yōu)槠渌伾?/h2>
首先非常感謝你的邀請(qǐng)!
看得出來你應(yīng)該是新手!
讓我告訴你一些關(guān)于瑪雅 s坐標(biāo)軸。紅點(diǎn)的坐標(biāo)軸是X軸,藍(lán)色是Y軸,綠色是Z軸。
然后當(dāng)你點(diǎn)擊X軸,然后使物體移動(dòng)并只向X軸拉伸。
這個(gè)小方塊意味著你點(diǎn)擊后,你可以向兩個(gè)方向移動(dòng)或拉伸。
例如,如果你選擇拉伸,那么你選擇
藍(lán)色的小方塊,那么它意味著你的物體的拉伸是向X軸和Z軸拉伸的。
所以這些小方塊不會(huì)。;t需要被移除。
希望我的分析能幫到你。
maya怎么把兩個(gè)物體附加在一起?
步驟如下:
1.在空白處按住右鍵,選擇 "對(duì)象模式 "。
2.此時(shí)單擊單個(gè)對(duì)象,按住Shift,然后選擇另一個(gè)要合并的對(duì)象。
3.選擇 "建模與設(shè)計(jì)架子上的模式。
4.選擇 "網(wǎng)格 "→ "組合 "這兩個(gè)對(duì)象將被合并。
這就解決了Maya中兩個(gè)模型合二為一的問題。