unity 設(shè)置層級(jí) unity2d特效,可以粒子嗎cgwell?
unity2d特效,可以粒子嗎cgwell?修改粒子的渲染級(jí)別。It 如果你能用精靈著色器渲染粒子,那是最好的。如果沒有,只能用深度相機(jī)。鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?我當(dāng)然能做
unity2d特效,可以粒子嗎cgwell?
修改粒子的渲染級(jí)別。It 如果你能用精靈著色器渲染粒子,那是最好的。如果沒有,只能用深度相機(jī)。
鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?
我當(dāng)然能做到。
Unity本身就是用來玩游戲的,無論是2D還是3D。下載一個(gè)unity(任何版本都可以),然后用C#編程入門。
Unity有很多插件,有官方的,也有非官方的。有付費(fèi)插件,也有免費(fèi)插件。不同的插件有不同的效果,比如資源管理、圖片相關(guān)、控件相關(guān)、鏡頭相關(guān)、地圖編輯器等等。這些沒有絕對(duì)的好壞,只有適不適合。(當(dāng)然要看個(gè)人方便。)
讓 讓我們簡(jiǎn)單地談?wù)劥笾碌南敕?
UI級(jí):處理各種血條,體力槽,道具等圖標(biāo)。
角色層:角色應(yīng)該使用2D資源序列幀動(dòng)畫。
背景層:純圖片背景,不涉及與角色的任何互動(dòng)。
做各種控件,音效,對(duì)象池,性能優(yōu)化等等。
玩一個(gè)游戲還是很難的。堅(jiān)持就是勝利。來吧奧利。
想自學(xué)unity3d游戲開發(fā),都需要學(xué)那些內(nèi)容啊?
Unity3D游戲開發(fā)商為什么這么受歡迎?一方面是市場(chǎng)的需求,一方面是人才的缺乏。Unity3D開發(fā)成本低,周期短,市場(chǎng)前景廣闊,是游戲行業(yè)值得關(guān)注的領(lǐng)域。Unity3D開發(fā)引擎的產(chǎn)品特性如下:
1.支持多種格式導(dǎo)入整合多種DCC文件格式,包括3dsMax、Maya、Lightwave、Collade等文檔,可以直接拖拽到Unity中。除了原有的內(nèi)容,還包括網(wǎng)格、多uv、頂點(diǎn)、顏色、骨骼動(dòng)畫等功能,提高了游戲制作的資源應(yīng)用。
Unity渲染引擎底層支持DirectX和OpenGL。內(nèi)置的100著色器系統(tǒng)結(jié)合了簡(jiǎn)單、靈活和高效的特點(diǎn),開發(fā)者也可以使用ShaderLab來構(gòu)建自己的著色器。先進(jìn)的OcclusionCulling技術(shù)和LOD技術(shù),可以支持大型游戲所需的運(yùn)行性能。
3.高性能燈光系統(tǒng)Unity為開發(fā)者提供高性能燈光系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影、HDR技術(shù)、光羽amp鏡頭特效等。多線程渲染流水線技術(shù)大大提高了渲染速度,并提供了先進(jìn)的全局光照技術(shù)(GI),可以自動(dòng)計(jì)算場(chǎng)景光線,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。