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nx10圖紙怎么轉(zhuǎn)換成模型 nx中如何能顯示模型的外形?

nx中如何能顯示模型的外形?在繪圖區(qū)右擊鼠標選擇類型線框不顯示就可以了。如何復(fù)制零件到另外一個新建UG文件中?1。兩個文件都再打開,然后打開零件導(dǎo)航,點另一個建模不能操作,首先按住shift點選最后一

nx中如何能顯示模型的外形?

在繪圖區(qū)右擊鼠標選擇類型線框不顯示就可以了。

如何復(fù)制零件到另外一個新建UG文件中?

1。

兩個文件都再打開,然后打開零件導(dǎo)航,點另一個建模不能操作,首先按住shift點選最后一個。就是把零件建模的操作左鍵單擊,ctrlC復(fù)制,到新的UG里ctrlv雙面膠貼就過來了。

ug建模畫圖思路?

1、安裝好好NX10后,鼠標雙擊先打開主界面;再點新建項,選擇類型模型,設(shè)置里名稱和保存位置后,再點確認,直接出現(xiàn)三維建模界面窗口。在窗口左側(cè)菜單欄下面會顯示的基準坐標系,對應(yīng)于繪圖窗口中的橙色坐標系,這個直角坐標系就是我們繪圖的一個基準。

2、其實大家也都知道,一個三維的物體是可以正數(shù)集合由許多二維物體層層堆疊而成。但我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,組建繪圖基準面的方法不勝感激:點擊工具欄中的草圖命令,接著選擇類型一個基準面,我們就以xy平面為基準面,再點擊基礎(chǔ)坐標系中的xy平面,就再次進入了草圖環(huán)境。

3、我們在草圖中,畫一個長方形。其實很多人都知道多邊形都只由一條條線段構(gòu)成的,而每條線全是由點近似,而我們先在草圖中再輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:直接點擊工具欄中的點命令圖標,然后再然后輸入第一個點的三個坐標,比如(10,10,0),然后點擊判斷即可。緊接著我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線發(fā)出命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然后再輸入長度為20,角度為0,按enter鍵可以確定,即可畫出長方形的一條邊。依據(jù)此方法可以表現(xiàn)出另外幾條邊,能完成長方形的修改。

4、再點左上角能夠完成草圖命令,在繪圖窗口就會出現(xiàn)了長方形,同時在左邊資源欄也會出現(xiàn)一個比起的草圖名稱,這個草圖竟像是一個圖層的或說一張繪圖紙,他將我們畫的長方形裝在這個圖層中,如果不是們空白文檔另一個草圖,再在里面畫一個長方形,那就我們就應(yīng)該是用兩張紙分別畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完后要是不需要修改某個草圖,真接在窗口左側(cè),找不到草圖名,然后右鍵點擊左鍵就可以修改了。

5、既然如此三維圖形,是可以由二維圖形疊堆而成,那你我們現(xiàn)在早做好了二維草圖,此時我們要用“拉伸”的命令,這個可以將長方形沿著法向拉成長方體。方法::點選工具欄拉伸命令,會出現(xiàn)拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再再輸入拉伸的開始和都結(jié)束了值,例如100、200,點擊考慮即可能完成拉伸。

6、可是此刻我們并無法看到該長方體的立體特征,只看見了綠色的一個面,這是只不過我們現(xiàn)在在俯視圖的視角,首先按住鼠標中間,后再往正二十邊形方向移動手機即可變換視角,待到淋漓盡致地展現(xiàn)出條件符合我們特別要求的三維實體特征時,松開中鍵表就行。