c4d在多邊形上打孔挖洞 C4D為什么布爾之后,會莫名多出一個奇怪的線頭?
C4D為什么布爾之后,會莫名多出一個奇怪的線頭?這是連接線,布爾之后是會有這些線,這是用布爾所產(chǎn)生的算正常的現(xiàn)象,好象不能可以轉(zhuǎn)換為可編輯器多邊形,后再在邊模式下中,選擇無用的線和點,一段時間刪除后,
C4D為什么布爾之后,會莫名多出一個奇怪的線頭?
這是連接線,布爾之后是會有這些線,這是用布爾所產(chǎn)生的算正常的現(xiàn)象,好象不能可以轉(zhuǎn)換為可編輯器多邊形,后再在邊模式下中,選擇無用的線和點,一段時間刪除后,不過有的線還沒法刪刪了就牛頭一護,假如你我也不想看到這些線,可以先刪除掉,然后再右鍵——正多邊形畫筆或則封閉起來正多邊形空洞洞來修補這些破面。
oc置換節(jié)點介紹?
回收氫節(jié)點:oc的置換節(jié)點是假置換,是一種假象。類似于C4D自身的置換彎曲變形器,oc并應(yīng)該不會去改變換算對象的多邊形,只是在攝像機中總是顯示n邊形被變動,即通氫。
c4d法線什么意思?
C4D中的法線分為頂點法線和多邊形法線(一個面設(shè)置成有無數(shù)條法線)
灰色為多邊形法線白色的為頂點法線
物體分成三類正反面法線方向為正
黃色為正藍色為反轉(zhuǎn)法線(即系統(tǒng)默認攝像機所對的面為正面(黃)而背面為藍)
大犀牛特效叫什么?
叫影視特效。
正多邊形建模較強,但缺點是nurbs曲面建模相對不好。C4D軟件渲染比犀牛好有一些,犀牛建模比C4D好不少。這個比較多看你自己個人的需求,c4d簡單點比較比較容易上手,比較適合新手去學(xué)習(xí),也可以看下網(wǎng)上教程學(xué)習(xí)。
c4d怎么把線框壓扁?
重點步驟追加:
1.空白文檔對象--立方體;
2.將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象;
3.建議使用外角和模式;
4.選擇光影著色效果(線條);
5.再點鼠標右鍵選擇擠壓工具;
6.天翼正多邊形面;使立方體出現(xiàn)凹槽;
7.減少燈光到場景中去;
8.剛建一個材質(zhì)球,加給立方體;
9.渲染后會發(fā)現(xiàn),拉扯工具會對面進行特殊的方法操作;c4d成功線框壓扁了。
C4D主要建模原理是什么,怎么學(xué)好建模?
基本有三種建模方法,即多邊形,面片(磨擦)及NURBS(曲線)建模。形象的修辭好這三種方法的不可以一種都可以能得到你是想的模型。
他們都有各自的特點,在設(shè)計中不予行政處罰決定運用修辭的選擇將大家想提高你建模的效率。
目前比較比較流行是外角和建模,外角和建模也可以算成是可以細分建?;蚴蔷W(wǎng)格建模。按照對模型網(wǎng)格的編輯加上進一步細分修改器將也可以能得到你想得到的不可以形狀的模型。