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c4d怎么把書籍建模 c4d體積生成可以用什么代替?

c4d體積生成可以用什么代替?也可以用理論性能或以上的可用。底面積會生成是c4d教程后輪胎規(guī)格才新出的其他功能,其他哪個版本都沒有這個其他功能的。r20以下的最新版本都沒有。它的體積生成建模設(shè)計節(jié)省不

c4d體積生成可以用什么代替?

也可以用理論性能或以上的可用。

底面積會生成是c4d教程后輪胎規(guī)格才新出的其他功能,其他哪個版本都沒有這個其他功能的。

r20以下的最新版本都沒有。

它的體積生成建模設(shè)計節(jié)省不少了很多線路布置這段,但同知時又給了了顏色渲染的工程巨大,武器模型的面數(shù)十分多。

c4d中的建模怎么居中顯示?

在c4d教程頁面視圖主界面直接點擊:過濾裝置--設(shè)置網(wǎng)格--(勾可以去掉)

c4d圖文建模教程?

oc渲染器圖文的建模視頻教程追加:

1、

首先然后打開我們的c4d軟件

2、

文件-新建長按自由樣條,新建任務(wù)一個文本內(nèi)容,鍵入D直接點擊轉(zhuǎn)為可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圈,點擊左上角的點,右鍵設(shè)置起點,不勾選閉合樣條點擊D左下角的點,在頂視圖里向上移動一段距離在正視圖里,繼續(xù)向上移動與D左上角的點相交

3、

長按自由樣條,新建一個矩形,將高度和寬度和高度改為33長按細(xì)分弧面,新建一個掃描,將文本放在矩形下方,一起裝到掃描的下方然后點擊文本形式,再點擊點選項選擇,鼠標(biāo)右鍵修改點,在右選擇視圖里D橫線上創(chuàng)建家族一個點

4、

直接復(fù)制文本和矩形,能得到文本形式1和矩形1點擊word文檔1,直接點擊點設(shè)置選項,刪除掉D以外的點,能得到形狀C,變大移到C的最底端和D的頂部平行的線長按細(xì)分圓角,新建一個掃描的1,將文本內(nèi)容1放在矩形1正上方,一起扔到掃描后1前方

5、

長按正方體,剛建一個圓錐將圓半徑替換成6,高度中改252;墊層澆筑里打勾邊框,圓半徑值改3,在正視圖菜單里移動到D的頂端后面新建一個棱柱,大小尺寸X,Y,Z都中改33,在右視圖和正選擇視圖里移動手機(jī)到D底端平行的線直接復(fù)制六面體,能夠得到正立方體1,在正選擇視圖里向上移動聯(lián)通和C頂上重合直接復(fù)制圓柱,能得到圓柱1,在正頁面視圖里聯(lián)通向上移動聯(lián)通圓柱體1到C頂上后面復(fù)制立方體1,能得到棱柱2,在頂視圖菜單里向上移動聯(lián)通和D的邊相交點全部復(fù)制圓錐,能得到長方體2,在正頁面視圖里向下天翼到D最底端后面

6、

全部復(fù)制文本形式,我得到文本形式2然后點擊點選項,刪掉D以外的點,取消勾選后囟樣條,在正視口里放大和縮小和文本內(nèi)容一樣大小長按細(xì)分圓角,新建任務(wù)一個收縮,將文字格式2裝到壓擠上方然后點擊壓擠,理由里,聯(lián)通的第三個你的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;墊層澆筑里,頂部和末端都轉(zhuǎn)成邊框封頂,圓心中改2

7、

直接復(fù)制文本2,我得到文字格式3,在右視圖菜單里移動手機(jī)到左邊復(fù)制后C的文本形式,取得文本4,在右視口里移動手機(jī)到左邊和文本內(nèi)容3在兩條直線上長按方陣,新建任務(wù)一個樣條帕爾,將文本3和文本4放到樣條維爾中心處,單擊右鍵刪除掉朋友直接連接長按細(xì)分弧面,新建任務(wù)一個擠壓后1將樣條穆爾放到被擠壓中心處,理由里,移動聯(lián)通的第三個顯示數(shù)據(jù)值改10;出正負(fù)零里,頂端和末端都值改倒角50元,直徑值改2

8、

空白文檔一個正立方體1,將尺寸X,Y,Z都轉(zhuǎn)成71然后點擊運動平面圖形,新建任務(wù)一個被克隆,將立方體1放進(jìn)基因重組下方將離線模式改為電腦網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)目替換成26,1,27;其他模式改為每步,大小尺寸改為89,200,85點擊運動圖形中-效果器,新建項一個隨機(jī)再點克隆-midi鍵盤,將隨機(jī)逼入midi鍵盤里直接點擊隨機(jī),設(shè)置參數(shù)里,s.X值改0,l.Y替換成18,g.Z中改0

9、

長按六面體,新建項一個平面內(nèi),將平面內(nèi)縮小,移動到基因重組上方新建一個像機(jī),選著角度,單擊右鍵直接添加保護(hù)白色標(biāo)簽新建項一個下載好的閃爍的燈光,裝到核心主體建模設(shè)計的右前方新建一個化學(xué)天空,天空里,強(qiáng)度改為50;太陽里,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色調(diào)修正改為0;右鍵添加合成標(biāo)簽,不勾選攝像機(jī)可見新建一個下載的HDR預(yù)設(shè)長按立方體,新建一個空白對象,向上移動空白對象到主體建模的中間

10、

新建一個材質(zhì),命名為背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61反射里,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體復(fù)制背景,得到克隆顏色模式改為HSV,H轉(zhuǎn)成256,S中改74,V替換成51折射里-層菲涅耳透鏡,透射率中改2.06新建一個所用材質(zhì),以此命名為鋼化玻璃,顏色可以關(guān)閉透明色里,玻璃的折射率值改1.517反射光里,設(shè)置成高光的衰減時間值改-22,高光堅韌程度改為57;去添加那層uug,層偏振里,光的干涉改為不導(dǎo)電,預(yù)置中改鋼化空白文檔一個所用材質(zhì),命名的原因為圓柱,顏色啊自動關(guān)閉折射里,再添加上一層vzx,平面度中改14;層菲涅耳透鏡里,反射鏡轉(zhuǎn)成電介質(zhì),自定義設(shè)置替換成鋼新建項一個所用材質(zhì),命名為核心主體顏色啊摸式值改hsv,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射里,添加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放改為10

11、

渲染設(shè)置里,渲染器改為物理,添加一個全局光照物理里,勾選景深點擊攝像機(jī),對象里,將空白對象拖入焦點對象里;物理里,光圈改為0.5