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卡通人物特效怎么做 3dmax可以做動(dòng)漫人物嗎?

3dmax可以做動(dòng)漫人物嗎?這個(gè)可以,3DSMAX這個(gè)可以自己制作各種風(fēng)格的人物模型,但2D和3D有純天然的差別,觀感不可能徹底同一。3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dMax或3ds

3dmax可以做動(dòng)漫人物嗎?

這個(gè)可以,3DSMAX這個(gè)可以自己制作各種風(fēng)格的人物模型,但2D和3D有純天然的差別,觀感不可能徹底同一。

3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3dMax或3ds MAX,是Discreet公司的新的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫顏色渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT會(huì)出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷市場(chǎng)。3DStudioMaxWindows NT成組合的出現(xiàn)下子會(huì)降低了CG制作的門檻,簡(jiǎn)單的方法就開始句子修辭在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步就開始組織影視片的特效制作,比如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max7后,宣布遷址為Autodesk 3ds Max2011版版本是3ds max 2021。

請(qǐng)問怎么把一個(gè)照片變成卡通頭像的那種效果?

1、先打開Adobe Photoshop CC,扔入幾張照片(這里先以風(fēng)景照為例)。

2、選擇濾鏡-藝術(shù)效果-干畫筆,從上而下的順序數(shù)值調(diào)為:0、10、1(看效果而定)最終的效果會(huì)顯得更有紋理。

3、你選擇濾鏡-油畫,從上而下調(diào)整數(shù)值:0.1、2.05、4.6、0、0、0,tip:閃閃的建議按照為0,其他隨便地。

4、打開濾鏡-camera raw濾鏡,提高曝光度和高光,對(duì)比度會(huì)降低(大方往低了調(diào)),陰影、黑色可以不調(diào)大有一點(diǎn),飽和度高一點(diǎn)。

5、中,選擇camera raw濾鏡第三個(gè)選項(xiàng)按鈕,銳化的數(shù)量可以往高了調(diào),蒙版增加到70-80左右。

6、選擇camera raw濾鏡第四個(gè)選項(xiàng),想提高畫面顏色飽和度。

7、插到動(dòng)漫天空素材,摳圖,寶石合成,再調(diào)一下色調(diào)和亮度,卡通效果就呈現(xiàn)進(jìn)去了。

小黃人特效怎么配音?

麻煩問下小黃人特效怎莫配音的具體一點(diǎn)分析::

你用變聲軟件就可以了,有多種相同卡通音效也可以可以切換可以使用,也有男聲女聲可供配音建議使用。

必須我們把變聲器配置好,在右上角左鍵單擊自己的麥克風(fēng)輸入設(shè)備。我們可以不先把開關(guān)再打開,然后再對(duì)著自己的電腦麥克風(fēng)說話的,當(dāng)你注意到開關(guān)下面有反應(yīng),就只能證明我們的輸出選擇對(duì)了。

隨即我們就來選擇類型輸出來耳機(jī),我們要一直保持開關(guān)不再開著,在電腦里找首歌曲,然后再一個(gè)一個(gè)試一下,當(dāng)你耳機(jī)里還能夠聽到聲音也就表明我們輸出中,選擇對(duì)了。

變聲器設(shè)置結(jié)束后,我們可以不調(diào)小黃人音了,簡(jiǎn)單把變聲部分拖進(jìn)調(diào)音區(qū),后再移動(dòng)鼠標(biāo)把線連接好。

小黃人音比較多調(diào)節(jié)平衡左邊兩個(gè)參數(shù),一般來說小黃人音的參數(shù)為79/4/100。當(dāng)然了你可以生克制化自己的聲音,再來略微決定左邊兩個(gè)參數(shù)。

后來,假如你的小黃人音調(diào)的比較滿意,就是可以然后點(diǎn)擊存放,下次先先打開就不是需要新的現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試了哦,再然后點(diǎn)擊不使用表就行。