oc貼圖怎么去掉背景色 c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類(lèi)的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(通常是透明通道)。一定得給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,也可以給個(gè)天空,接著賦予材質(zhì)球,材質(zhì)球
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
半透明材質(zhì)塑料的或玻璃類(lèi)的關(guān)鍵點(diǎn)就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(zhì)(通常是透明通道)。
一定得給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,也可以給個(gè)天空,接著賦予材質(zhì)球,材質(zhì)球里的自行發(fā)光通道里給個(gè)HDR貼圖,(特別注意:hdr貼圖要多一段時(shí)間,也不是每個(gè)hdr貼圖大都更適合的,初學(xué)者可以多些數(shù)次一個(gè)差別的hdr貼圖,貼圖差別換取的透明、反射效果也都不一樣)最好就是再創(chuàng)建角色一個(gè)L形的展板,把物體放在展板上,這樣的話周?chē)隙ú粫?huì)死黑,渲出出去更十分豐富。
后再燈光可以不2個(gè),左右各一個(gè),泛光燈或者區(qū)域燈、或者聚光燈都也可以,適當(dāng)調(diào)整強(qiáng)度就可以了。
最后應(yīng)該是材質(zhì)了,你可以不直接關(guān)閉除透明色、高光以外的所有通道,透明里面塑料折射率這個(gè)可以給1.6——1.8之間,接著亮度90%,直接吸收距離15cm,直接吸收顏色可以不中,選擇你想顯現(xiàn)出出去的顏色。
最后高光必須得適當(dāng)調(diào)節(jié)成細(xì)長(zhǎng)的:會(huì)減少寬度,增強(qiáng)強(qiáng)度。半透明或是半透明材質(zhì)的關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)該是上面這些了,剩的那就是上面這些選項(xiàng)在肯定會(huì)數(shù)值范圍內(nèi)的細(xì)節(jié)變動(dòng)了。
gtx470和gtx1050哪個(gè)好?
gtx1050好
技嘉GTX1050 OC領(lǐng)域代號(hào)GP107-300,占據(jù)640個(gè)流處理器,32個(gè)光柵處理單元,40個(gè)紋理貼圖單元。公版核心基礎(chǔ)頻率1354MHz,配有2GBGDDR5顯存,無(wú)需外接電源供電。gtx1050是一款性價(jià)比較高的顯卡,能玩大部分網(wǎng)游,單機(jī)游戲沒(méi)有壓力,熱設(shè)計(jì)功耗為75w。gtx1050的流處理器數(shù)量進(jìn)階至768個(gè)。
oc置換貼圖原理?
在oc的節(jié)點(diǎn)編輯器里面,算正常兩個(gè)紋理水的混合物的或交叉相乘后給置換節(jié)點(diǎn),是沒(méi)有效果的。
如果沒(méi)有不閑各位的話,是可以先在ps里面把兩個(gè)置換貼圖水配或則效果疊加等,可以做成新的置換貼圖后,再放在oc里面去置換。
或則就在oc節(jié)點(diǎn)編輯器里面,在混合紋理后,去添加一個(gè)烘培紋理。這個(gè)烘培紋理的作用,可以明白成那就是把前面兩個(gè)貼圖變的另外的一個(gè)貼圖了。這樣的就省掉了ps的操作。
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