maya如何渲染輸出動(dòng)畫教程 maya渲染基礎(chǔ)教程?
maya渲染基礎(chǔ)教程?基礎(chǔ)3d渲染技巧教程:步驟1:簡(jiǎn)單,在Maya中導(dǎo)入或設(shè)計(jì)對(duì)象.導(dǎo)出該模態(tài)后,請(qǐng)持續(xù)“所有的呈色”和“著色時(shí)的線框”打勾.步驟2:現(xiàn)在我們要在對(duì)象上去添加材質(zhì),后再在又出現(xiàn)彈出菜
maya渲染基礎(chǔ)教程?
基礎(chǔ)3d渲染技巧教程:
步驟1:簡(jiǎn)單,在Maya中導(dǎo)入或設(shè)計(jì)對(duì)象.導(dǎo)出該模態(tài)后,請(qǐng)持續(xù)“所有的呈色”和“著色時(shí)的線框”打勾.
步驟2:現(xiàn)在我們要在對(duì)象上去添加材質(zhì),后再在又出現(xiàn)彈出菜單的對(duì)象上右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,后再從彈出菜單中單擊“先分配新材料”.
步驟3:現(xiàn)在從彈出窗口中選擇類型合適的材料.在這里,我們從列表中你選了Phong.
步驟4:將總是顯示屬性列表.從列表中你選擇比較合適的屬性,.例如顏色,透明度等.
我們將依據(jù)要中,選擇顏色.我們也可以在顏色列表上拖拽以依據(jù)我們的意愿接受更改.
步驟5:現(xiàn)在,我們是可以按照左鍵單擊顏色框的右側(cè)來向?qū)ο笾苯犹砑蛹y理.
將出現(xiàn)一個(gè)彈出窗口,從直接出現(xiàn)的窗口中你選擇適合的紋理.
步驟6:在這里,我們選擇了一個(gè)檢查器作為對(duì)象的紋理.
我們還也可以實(shí)際右鍵點(diǎn)擊顏色并中,選擇最合適的顏色來更改紋理的2種顏色.
步驟7:我們還可以從菜單欄上總是顯示的工具欄中為對(duì)象選擇比較合適的陰影和照明.
步驟8:然后再是在對(duì)象上直接添加一個(gè)攝像頭以照亮黑夜它,以完成高質(zhì)量的軟件渲染視圖.為此,請(qǐng)左鍵單擊修改r26攝像頭rlm攝像頭.
步驟9:這將自動(dòng)出現(xiàn)不能在屏幕上可以打開相機(jī).
步驟10:現(xiàn)在,我們是可以通過圍繞x,y和z軸的3個(gè)軸平移攝像機(jī)來中,選擇比較合適的位置.
誰能簡(jiǎn)單說下maya動(dòng)畫制作流程謝謝?
我簡(jiǎn)單啊說哈我不參加自己制作的一部maya動(dòng)畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設(shè)計(jì)稿子,角色設(shè)計(jì)三視圖然后把又開始建模。骨骼解除綁定。接著就開始設(shè)定好擺放攝像機(jī)鏡頭(按你前面畫的鏡頭設(shè)計(jì)稿來)然后把K動(dòng)畫,同樣進(jìn)行燈光的布置和材質(zhì)貼圖的手工繪制在內(nèi)一些普通特效的制作然后再就開始渲出然后又開始后期處理一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有一個(gè)團(tuán)隊(duì)的差別的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),其中有些祥細(xì)技術(shù)問題不需要去問,是都屬于個(gè)人版權(quán)問題誰都不可能去披露信息。
maya渲染一個(gè)5s的視頻需要多久?
這個(gè)要看你3d渲染的內(nèi)容了如果沒有模型面較容易有急切的特效等比如閃電特效就會(huì)慢點(diǎn)但是參照你的配置來看標(biāo)準(zhǔn)3分鐘的動(dòng)畫速度1024幀設(shè)置里的話估記要1~2小時(shí)這個(gè)是根據(jù)我自己渲染的時(shí)間推測(cè)的我渲出一個(gè)飛機(jī)從云叢中沿著的動(dòng)畫1分58秒我電腦配置跟你不多1小時(shí)是57分鐘這個(gè)時(shí)間是指我點(diǎn)下批顏色渲染結(jié)束到完全渲染就ok啦可是實(shí)際中情況就不好說了只不過很多情況都會(huì)影響不大Maya的渲出甚至于你開Maya的時(shí)候多點(diǎn)一個(gè)什么東西多占你1%的CPU什么的一幀多花你0.1秒多了攢站了起來就不少啦
因此說這時(shí)間只能是個(gè)參考做再不準(zhǔn)的