proe填充跟平整命令一樣嗎 proe中曲面是在那里做有那幾個命令?
proe中曲面是在那里做有那幾個命令?具體方法的曲面和七彩命令是類似的,包括拉伸、旋轉、掃描后、混合、再填充式等等。曲面的編輯命令都很多,以及復制、鏡像、合并、修剪、向外延伸等等。完全在零件模塊下。諸
proe中曲面是在那里做有那幾個命令?
具體方法的曲面和七彩命令是類似的,包括拉伸、旋轉、掃描后、混合、再填充式等等。
曲面的編輯命令都很多,以及復制、鏡像、合并、修剪、向外延伸等等。完全在零件模塊下。諸如你不使用拉伸命令,缺省的工作是“實體”,你注意在自動彈出的命令操控板中有一個“曲面”的圖標,就點它就可以了。在proe中拉伸和旋轉可以不就在實體和曲面之間并且快速切換的
proe怎么樣填充,就像CAD那樣填充的效果?
又不是很知道你的意思,三維曲面再填充上邊的老兄早就幫你回答了3D填充你可以不把你必須填充后的面換個顏色,透明度、紋路是可以調的,想加貼圖也可以PROE的2D圖,你可以不創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個截面,截面變會有填充后效果
proe屏幕怎么移動?
1)像一樓所說,截圖整個實體的曲面,后再復制黏貼,把原來的減掉20斤,再用把網(wǎng)剛先執(zhí)行移動過的曲面再填充為實體。
2)在INSERT插入---gtWARP變換里面,是需要先選中實體,再你選擇一個坐標,下面的一排圖標就可以你選擇做各種移動聯(lián)通,轉換成操作,選擇類型第一個圖標,再點選項里面有個X,Y,Z的對話框,鍵通距離即可解決。
proe怎么做模具???
答:很簡單模具開模步驟:
1、模具模型→裝配→①參照模型→“修改參照模型”各項變?yōu)椤紤]。
→②定位具體參考零件(一模多腔在用)
2、模具模型→創(chuàng)建→工件→不自動→“元件創(chuàng)建角色”命名“_wrk”→創(chuàng)建角色特征→實體→加材料→拉伸→實體→能夠完成。
3、可以設置收縮率。
4、電腦設計澆筑系統(tǒng)(可隨意放置在7后)
特征→型腔組件/實體/切減材料/旋轉/能夠完成→切出相應的澆口。
5、設計分型面
當需要運用側面影像曲線時,先進行符號表示:模具→特征→型腔組件→側面影像。
插到/模具解析幾何/分型曲面→編輯的話/屬性/命名→①圖片文件夾分型面→直接復制→通過各種方面使邊與毛坯相接。
→②編輯的話/裙狀曲面(可多選)。
插入到/模具幾何/模具體積塊→體積塊能夠完成后再點擊“編輯/修剪/可以按照零件剿除”。
6、統(tǒng)合元件的體積塊
編輯的話/切割空間→兩個體積塊/所有工件/能完成→選擇類型上述分型面→命名。
7、收集模具元件
模具元件→吸納→所有→確認。
8、圖案填充
鑄?!鷦?chuàng)建戰(zhàn)隊。