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unity開(kāi)發(fā)中的內(nèi)存和緩存 3dmax考證用哪個(gè)版本的?

3dmax考證用哪個(gè)版本的?目前最常用的版本無(wú)一例外都是2016、2018、2020年的偶數(shù)版本。行業(yè)內(nèi)似乎有一種無(wú)形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數(shù)版本的max相對(duì)穩(wěn)定,bug少。你可以在現(xiàn)

3dmax考證用哪個(gè)版本的?

目前最常用的版本無(wú)一例外都是2016、2018、2020年的偶數(shù)版本。行業(yè)內(nèi)似乎有一種無(wú)形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數(shù)版本的max相對(duì)穩(wěn)定,bug少。你可以在現(xiàn)實(shí)中觀察到,使用奇數(shù)版本的設(shè)計(jì)師(繪圖員)非常少。

三個(gè)版本中的新功能

3dmax-2016

1.攝像機(jī)序列器

通過(guò)更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)可視化效果、動(dòng)畫(huà)和電影以及更自由地控制相機(jī),講述精彩的故事。無(wú)損裁剪,修剪和重新排序相機(jī)的動(dòng)畫(huà)剪輯-保持原始數(shù)據(jù)不變。

2.3D建模和紋理

有了對(duì)OpenSubdiv的新支持(在3ds Max 2015 Extension 1中首次引入),現(xiàn)在可以使用Pixar打開(kāi)的OpenSubdiv庫(kù)來(lái)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了微軟研究院的技術(shù),旨在利用并行CPU和GPU架構(gòu)。結(jié)果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細(xì)分級(jí)別。

3.增強(qiáng)型ShaderFX

獲得更多的著色選項(xiàng)并提高3ds Max、Maya和Maya LT之間的明隱藏武器互操作性使用新的節(jié)點(diǎn)圖案創(chuàng)建更廣泛的程序材料,包括波浪線、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)從二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過(guò)可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器快速訪問(wèn)明隱藏的武器。

4.物理相機(jī)

這款新的物理相機(jī)是與V-Ray制造商Chaos Group合作開(kāi)發(fā)的,具有快門(mén)速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實(shí)相機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。借助增強(qiáng)的控件和其他視口內(nèi)反饋,創(chuàng)建逼真的照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)變得更加容易。

3dmax-2018

1.視圖導(dǎo)航增加了賽道的興趣點(diǎn)。

2.視口縮放現(xiàn)在是無(wú)限的。

3.局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,添加點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。

4.鏡像工具現(xiàn)在有一個(gè)幾何模式-添加幾何修改。

5.UV編輯可以通過(guò)材質(zhì)ID和平滑組來(lái)展平。

6.曲線編輯器和緩沖曲線中添加了許多新工具。

7.添加偏移控制器

8.攝像機(jī)序列

9.物理材料

10.節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中對(duì)球進(jìn)行采樣。

11.添加新的藝術(shù)渲染器并渲染動(dòng)畫(huà)。

12.作為子選項(xiàng),Mental ray渲染器可以單獨(dú)安裝。

3dmax-2020

1.添加了局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,以及點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。

2.視圖導(dǎo)航中增加了軌道興趣點(diǎn),3dmax2020的視口可以無(wú)限縮放。

3、3dmax2020支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建富有想象力的角色和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

4.3DMAX2020可以和Inventor,Revit,F(xiàn)usion 360,SketchUp,Unity,Unreal結(jié)合使用。

5.新增藝術(shù)渲染器,可以使用和360一樣的光線追蹤引擎,也可以渲染動(dòng)畫(huà)。

6.3dmax2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中采樣球。

7.3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器配合使用,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的場(chǎng)景和驚人的視覺(jué)效果。

8.倒角修改器的改進(jìn)和對(duì)OSL著色支持的擴(kuò)展使得用戶渲染動(dòng)畫(huà)更加方便。

9.3dmax2020 chamfer Revit和chamfer修改器的更新提供了極大的靈活性,無(wú)論是處理導(dǎo)入復(fù)雜的BIM數(shù)據(jù)還是創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn)。

馬克斯 的常用vray和corona渲染器是黃金搭檔。

2016 vray 3.6(cr4)2018 vray 4.2(cr5)2020 vray 5.0(Cr6)

高配版帶來(lái)了新的功能,更加簡(jiǎn)潔、智能、人性化的操作,同時(shí)也大大提高了渲染速度,親測(cè)!

使用不同版本提交給渲染100的相同場(chǎng)景的速度比較。

3dmax2016 VR3.6渲染平均95分鐘;

3dmax2018 VR4.2渲染平均21分鐘;

3dmax2020 VR5.0渲染平均17分鐘;

據(jù)說(shuō)試一試就知道了。如果有時(shí)間和條件,可以在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行測(cè)試。如果你不 t沒(méi)有時(shí)間,可以放到渲染100里。

英特爾i3 9350kf玩都市天際線卡嗎?

你好,我 我很高興回答這個(gè)問(wèn)題。我 我是一名大二學(xué)生,熱愛(ài)研究計(jì)算機(jī)組件、計(jì)算機(jī)性能和黑科技。我碰巧有一個(gè)朋友在玩城市天際線,現(xiàn)在我 我將收集的一些信息分享給你,希望對(duì)你有所幫助。

1.先說(shuō)cpu。i39350kf的基頻和睿頻分別高出1.1Ghz和500MHz。單核性能出色,支持超頻。5.0Ghz沒(méi)有問(wèn)題,所以被稱(chēng)為小性能鋼炮。

2.說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲。城市天際線的游戲。;t進(jìn)行優(yōu)化,也使用了unity引擎。CPU和顯卡遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足。唐 別說(shuō)六七千配一個(gè)9700K 2060,就算是一萬(wàn)塊的主機(jī),機(jī)器性能也不盡如人意,也是一樣。它不 在這個(gè)游戲中談?wù)撆渲脹](méi)有意義。It 盡量把內(nèi)存堆到16G就可以了?,F(xiàn)在的內(nèi)存是廉價(jià)的,不 這花不了幾美元。其余的真的沒(méi)有。;沒(méi)什么大不了的。

3.身邊的真實(shí)案例。我的配置是8750H 1070 16G,81格,2000資產(chǎn),mod,20。萬(wàn)人,CPU使用率不超過(guò)60%,內(nèi)存使用率不超過(guò)12G,顯卡使用率不超過(guò)40%,同樣的卡。It 這只是優(yōu)化不。;t工作,unity引擎也是,就是有上限,可以參考一下。

4.個(gè)人建議。如果要超頻i3-9350KF,需要搭配更貴的Z系列主板,所以安裝費(fèi)用會(huì)比i5-9400F貴。另外,i5-9400F對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是夠用的,而且只需要主流的B360主板搭配主板就可以了,在多任務(wù)處理上更有優(yōu)勢(shì),所以更推薦選擇i5-9400F。