時(shí)間抗鋸齒銳化影響幀數(shù)嗎 時(shí)間性抗鋸齒銳化有什么用?
時(shí)間性抗鋸齒銳化有什么用?用來能驅(qū)除大部分鋸齒邊緣,但不好的地方是場景畫面模糊不堪,建議您把銳利度調(diào)極高。急速反鋸齒不怎么吃好外觀,也可以開。結(jié)果就是多厚反鋸齒,這個(gè)游戲最吃外觀之一的選項(xiàng)選擇,其信價(jià)
時(shí)間性抗鋸齒銳化有什么用?
用來能驅(qū)除大部分鋸齒邊緣,但不好的地方是場景畫面模糊不堪,建議您把銳利度調(diào)極高。
急速反鋸齒不怎么吃好外觀,也可以開。
結(jié)果就是多厚反鋸齒,這個(gè)游戲最吃外觀之一的選項(xiàng)選擇,其信價(jià)比極其低,光是關(guān)掉和8x就有10多幀的巨大的差距!但它對五個(gè)靜止的物體折迭及細(xì)密同一物體鋸齒有些作用一般,同樣的道理接收器和隔欄等。
多重采樣抗鋸齒4和8什么差別?
當(dāng)那些數(shù)據(jù)并且重物采樣的時(shí),原圖棱邊會才能產(chǎn)生波浪狀,最主要是而且調(diào)整對比度再提取圖畫所照成的。
垂直同步4和各向異性過濾8,是相對于這個(gè)鋸齒狀參與那些數(shù)據(jù)決定的倆種那些類型。抗鋸齒8的什么效果會更莫名一些,要讓你的大圖略顯極其平滑。各向異性過濾4也能讓你的圖片越來越平滑,但會記錄過曝。
塔科夫n卡設(shè)置?
快速方法如下:
1.關(guān)閉垂直同步:根據(jù)你的crt顯示器來參與你選,你的顯示器中有G-SYNC或FreeSync功能很強(qiáng)大則個(gè)人建議可以打開,則難個(gè)人建議自動關(guān)閉。
若然后打開,請先在顯卡驅(qū)動程序硬件和聲音關(guān)了反鋸齒(N卡在管理的管理3d畫面設(shè)置-應(yīng)用程序設(shè)置中),特別注意最好不要直接關(guān)閉G-SYNC或FreeSync,接著再在那個(gè)游戲中再打開關(guān)閉垂直同步。
2.表面紋理:高或高紋理走向流(開啟紋理流必須強(qiáng)大高性能SSD集高性能512m顯存左右吧顯卡內(nèi)存,紋路流普通延遲加載法線貼圖)。
3.一片黑色:極限(那個(gè)選項(xiàng)選擇巔峰比不超過不卡)。
4.抗鋸齒:TAAHIGH就可以了(TAA和TAAHIGH甚至其實(shí)沒什么FPS什么區(qū)別,它的效果別FXAA好很多)。
5、銳化程度:見意也可以還好調(diào)高那些。
6、整體而且度:建議您決定400-1000去掉。
荒野大鏢客2紋理質(zhì)量高和超高區(qū)別大嗎?
相差那就蠻大的
大鏢客2低原配黨怎么在保持幀率的情況下選擇最大化畫面精細(xì)度呢,哪些地方跳幀設(shè)置是需要的呢,下面就給誰給他無主之地3低配黨hdr高清推薦推薦,一起來看下吧。
1:線條紋理質(zhì)量一定(文科和理科質(zhì)量一般主要注意影響不大周圍的建筑物很薄的一層在內(nèi)到地面表面紋理的精密細(xì)致境界,這些可以設(shè)置比較吃顯存,如果顯存不不夠建議您開中也可以高,如果不是你集成顯卡夠的話,這個(gè)可以真接開到高就,F(xiàn)PS會會下降一點(diǎn)點(diǎn))
2:各項(xiàng)異形皇后過濾處理(通常引響較遠(yuǎn)方的線條紋理,建議開9倍以內(nèi),對FPS影響一般較小)
3:強(qiáng)烈的光照質(zhì)量如何(白天是沒有很明顯的什么效果,在夜里低和中也還沒有確實(shí)的區(qū)別,設(shè)置中高以內(nèi)的話會增強(qiáng)月色中等效果,F(xiàn)PS會的確的減低15%以下,只不過畫面表現(xiàn)出來的話十分精彩點(diǎn),1070獨(dú)顯以上的建議您開低或中)
4:總覽全局燈具質(zhì)量(中或高或則是高就,也沒明顯的區(qū)別FPS都差不多完全不一樣)
5:模糊質(zhì)量如何(在中低系統(tǒng)設(shè)置下其他建筑物會比較好什么都看不清楚,有顫動嚴(yán)重現(xiàn)象,在高會清楚地很多,高就設(shè)置里下一片黑色清晰程度會初步的減少,可以你選擇高的或中,一片黑色基本不吃不吃配置,以外在復(fù)雜的一幕)
6:遠(yuǎn)影質(zhì)量如何(顯示出在遠(yuǎn)處的模糊,設(shè)置里中就開始會逐步減少,那個(gè)設(shè)置里對FPS影響的很小,也可以然后開到高就)
7:顯示屏那個(gè)空間動態(tài)陰影(通常影響大五個(gè)相鄰物體的質(zhì)量之間的黑色陰影效果估計(jì),讓場景畫面稍顯更有立體層次感,每另一個(gè)階段是,對此在灌木林中而且很明顯,中到高就主要區(qū)別很小,F(xiàn)PS也很小,但見意我看三思關(guān)了,有實(shí)力了也可以中,選擇中系統(tǒng)設(shè)置)
8:全解析頻幕空間中光線追蹤陰影(那個(gè)設(shè)置選項(xiàng)會增強(qiáng)hdri渲出精確度,會會減少因此低分辨率設(shè)置模糊造成的光芒閃爍現(xiàn)像,自動打開的話會大約造成6%FPS迅速下降,選擇類型關(guān)了)
9:反射質(zhì)量一般(會引響鋼化玻璃泥坑,水坑等反射的光效果,對FPS有很大的影響不大,我建議你關(guān)掉,有實(shí)力的或則你元神十分愛照個(gè)鏡子,可以開狠高或是是高)
左右吧是一部分
中低配畫質(zhì)調(diào)整以下(兩個(gè)畫面質(zhì)量可參考)
優(yōu)先權(quán)開:狠高表面紋理、磁各向異性過濾雜質(zhì)X8左右吧、屏幕顯示光線追蹤陰影開中、矩形被細(xì)分開高、水中反射開中。
高任務(wù)等級:黑色陰影質(zhì)量、草地內(nèi)容2、那些樹中
普通級:鏡面高、遠(yuǎn)體積比高、長黑色的陰影開
低使用等級:水物理1、遠(yuǎn)影中、平面幾何內(nèi)容
無足輕重:光照中、統(tǒng)領(lǐng)全局光中、帶電粒子中、總體積光中、水面反射和折射中、裝飾花紋、
反鋸齒推薦一下時(shí)間性反鋸齒中銳化處理拉滿
動態(tài)模糊隨便地
其余人選項(xiàng)中最少或關(guān)表就行。