flash按鈕控制場(chǎng)景 flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?
flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?Flash中有四幀按鈕元素,對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài)。第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)的顯示形式,第三幀是鼠標(biāo)被按下時(shí)的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。fla
flash按鈕元件有幾種狀態(tài)?
Flash中有四幀按鈕元素,對(duì)應(yīng)不同的狀態(tài)。
第一幀是正常狀態(tài),第二幀是鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)的顯示形式,第三幀是鼠標(biāo)被按下時(shí)的顯示形式,第四幀是按鈕的熱區(qū),也就是感應(yīng)范圍。
flash怎么設(shè)置按鈕?
例如,:,你的閃光燈有三個(gè)框架。三個(gè)框架中都有按鈕。
那么你寫在第一幀按鈕上的代碼,應(yīng)該就是讓他進(jìn)入第二幀的代碼。
這是在(釋放){
gotoAndStop(2)
}
以此類推,第二幀就是讓他進(jìn)入第三幀,也就是,
開啟(釋放){
gotoAndStop(3)
}
在最后一幀,也就是示例中的第三幀,您肯定希望他現(xiàn)在重播,對(duì)嗎?
就讓他回到第一幀。
開啟(釋放){
gotoAndStop(1)
}
你拿到了,對(duì)吧?
再比如你用一個(gè)場(chǎng)景代替一幀,整個(gè)FLASH只有一幀,那么代碼就改成
開啟(釋放){
gotoAndStop(
flash怎么把聲音與按鈕對(duì)應(yīng)?
方法如下,:。
1.將聲音導(dǎo)入所需的舞臺(tái)或框架。
2.在庫(kù)中選擇聲音文件,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 "環(huán)... "在彈出菜單中彈出一個(gè)鏈接對(duì)話框。請(qǐng)檢查 amp的選項(xiàng)動(dòng)作腳本導(dǎo)出 "和 "在第一幀導(dǎo)出 ",輸入一個(gè)標(biāo)識(shí)符(即聲音文件的名稱):mysound(名稱可以隨意寫),點(diǎn)擊確定。
3.返回主舞臺(tái),選擇時(shí)間軸的第一幀,然后按F9打開動(dòng)作面板?,F(xiàn)在我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的聲音對(duì)象,并將其連接到庫(kù)中的聲音。用于控制聲音。輸入以下腳本:
Music new Sound()//創(chuàng)建一個(gè)名為Music的聲音對(duì)象。
(#34mysound#34)//將這個(gè)聲音對(duì)象與帶有標(biāo)識(shí)符 "我的聲音在圖書館。
4.現(xiàn)在你需要在舞臺(tái)上放兩個(gè)按鈕,分別控制聲音的播放和停止。選擇窗口-公共庫(kù)-按鈕,用flash打開為我們?cè)O(shè)置的公共按鈕庫(kù),然后將圓形按鈕中的播放按鈕和停止按鈕拖放到舞臺(tái)上?;蛘吣憧梢宰约鹤黾~扣。
5.此時(shí),舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)按鈕:播放和停止。選擇播放按鈕打開動(dòng)作面板,并輸入以下腳本:
開啟(釋放){
()
}//播放聲音
選擇“停止”按鈕并輸入以下腳本:
開啟(釋放){
()
}//停止播放聲音
6.好的,按Ct。Rl,回來(lái)測(cè)試一下。