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3dsmax如何做玻璃 su里面怎么導入3d模型后透明化了?

su里面怎么導入3d模型后透明化了?我一直在用SU建模設計,導軟件渲染,沒啥問題很簡單有幾個注意要點:1.3d一次不運行時總是顯示你中,選擇平面圖形摸式,要選OpenGL,不然的話SU導到里面的整體模

su里面怎么導入3d模型后透明化了?

我一直在用SU建模設計,導軟件渲染,沒啥問題很簡單有幾個注意要點:

1.3d一次不運行時總是顯示你中,選擇平面圖形摸式,要選OpenGL,不然的話SU導到里面的整體模型會會顯示成破爛的(如果選錯了也可以在快速啟動欄里改)

2.建模要仔細,要是用2d的VRAY渲染,平面模型有重面的幾個地方會錯誤,渲出來時大片黑的導3DS文件時,設置選項里打鉤導入左邊垂直面和文件導入法線貼圖,其它都別(文件導出被排擠左邊線肯定會最好不要選,低版本好像系統(tǒng)默認是選上的)

4.在SU里附好材質再導,就算是只是色塊也行,貼圖貼也可以到游戲3d里再貼(用一根吸管吸到質材球上然后改就行)

里有的兩個側面什么問題,導3d的之前,只有SU正面上的材質一般會導過去,也就是說你三個材質貼到硬紙上了,導過去后這樣的面上就只有個系統(tǒng)默認色罷了6.藍色透明所用材質的問題,諸如玻璃,建模的時候一定得只要正面朝下,不然到偽3d里算出反射反射和折射的話會程序出錯,渲出來跟鏡子照一樣的總是在看,從未知道回答,今天不曾露面

3dmax太陽光渲染不出來?

可能是什么有很多,一種不是你的整體模型別的單位不對,肯定你的單位太大了,所以上午的陽光調的再大也不亮

二是室內燈光的范圍內沒瞬間覆蓋場景,諸如垂直光,光的宅外徑都要罩在場景一

三不是你的打開的窗戶上有鋼化,鋼化材質下的引響通道選項還沒有勾上

為什么我的3d里玻璃不透光?

材質參數的設置沒調對,渲染器的話調下輻射率跟折光率。

1、有機玻璃的屬性里認可黑色陰影和反射光黑色陰影都早就取消后了

2、日光和互相垂直光的排除腎炎選項選擇也早就先排除了普通玻璃

3、普通玻璃材質:漫反射20灰250反射和折射250折射光菲涅爾

4、渲出設置中里的折射光光線折射早就復選框

3dmax里燈光被曝光可能原因有以下幾種:

1室內燈光參數值有什么問題。

顏色里的類別相同,作用一般到過親上顏色也差別。黃色燈光堅韌程度再判斷了有無網絡曝光,能量強度值要不能過量。遠近衰減作用值又不能過大,否則不半個過親都在雷達制導柔和的光線所有范圍內就曝光了。

2,暗更上一層、亮倍增、伽馬值任何一點另一個大小改變,肯定會曝光。如果不是可以在用這個,大部分室內燈光值都要相對應大小改變。