ae怎么添加抖動(dòng)表達(dá)式 ae怎樣調(diào)整線的波動(dòng)?
ae怎樣調(diào)整線的波動(dòng)?1、首先我們剛剛進(jìn)入ae軟件,然后把繪制圖一個(gè)線條。2、主要我們直接添加抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)。3、隨即我們打開(kāi)屬性,然后再給中心打上關(guān)鍵幀。4、與此同時(shí)我們根據(jù)情況x軸參數(shù),然后把在90和-
ae怎樣調(diào)整線的波動(dòng)?
1、首先我們剛剛進(jìn)入ae軟件,然后把繪制圖一個(gè)線條。
2、主要我們直接添加抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
3、隨即我們打開(kāi)屬性,然后再給中心打上關(guān)鍵幀。
4、與此同時(shí)我們根據(jù)情況x軸參數(shù),然后把在90和-90之間創(chuàng)建角色關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
5、結(jié)果我們首先按住空格鍵預(yù)覽效果。
這樣我們?cè)赼e中就能變動(dòng)線的波動(dòng)。
用AE或PR怎么解決畫(huà)面抖動(dòng)的問(wèn)題?
一、這個(gè)視頻的分辨率,一定要大于0PR建序列的分辨率。(或放大視頻的比例,讓它大于所建序列的分辨率)。否則不抖動(dòng)時(shí)有黑邊。
二、從視頻中猜出,這個(gè)抖,好像聽(tīng)說(shuō)是往下運(yùn)動(dòng)下點(diǎn),然后再上方怕反彈,后再慢慢回到正常。而,在向上運(yùn)動(dòng)時(shí),視頻朝右轉(zhuǎn)動(dòng)了一些,然后漸漸地來(lái)到算正常。因此,在特效控制臺(tái)中,點(diǎn)開(kāi)運(yùn)動(dòng),通過(guò)關(guān)鍵幀,設(shè)置里位置參數(shù),及旋轉(zhuǎn)的角度(當(dāng)然也不需要點(diǎn)關(guān)鍵幀),就可以成功了,很簡(jiǎn)單操作當(dāng)然了水波,去添加水波紋特效,就可以了
如果想在真實(shí)場(chǎng)景(現(xiàn)實(shí)生活)的視頻中加入運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)人物(二維),要用到什么軟件具體如何去做?
這個(gè)問(wèn)題涉及的領(lǐng)域也很廣
你真心想學(xué)的話要熟悉的東西少不了
是需要你必須一個(gè)做二維人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,F(xiàn)LASH等
也可以不用ANIMOTOONZRETASPRO這一類很專業(yè)啊的工具
也又不是越專業(yè)的越好,專業(yè)工具象正向的是團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人的話反到簡(jiǎn)單點(diǎn)點(diǎn)好
當(dāng)你有了一個(gè)動(dòng)畫(huà)人物以后,就要考慮與顯示場(chǎng)景的合成了,象得用是AEDFNUKE等,工作流程即便層級(jí)的還是節(jié)點(diǎn)各有各的好處~
這樣的適合我很簡(jiǎn)單三個(gè)合成,(拍攝鏡頭是沒(méi)有圖像大小遙移)
如果你想在平移的或抖動(dòng)的背景中合成套裝二維動(dòng)畫(huà)的元素,那你是需要做跟蹤監(jiān)視了,在場(chǎng)景里選取范圍一個(gè)監(jiān)視跟蹤點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)是可以在拍的的時(shí)候就預(yù)做設(shè)置中,這個(gè)跟蹤點(diǎn)的地方物體的位置就是你的動(dòng)畫(huà)人物所在的位置,這一點(diǎn)很最重要
最古怪的莫過(guò)于縮放遙移搖晃一推一拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做怎么合是需要3d跟蹤軟件,autodeskmatchmoverboujou這樣的攝像機(jī)反求工具能幫你計(jì)算出出你鏡頭拍攝拍攝的時(shí)候劇烈晃動(dòng)的路徑甚至于鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動(dòng)畫(huà)貼在一個(gè)透明的的多邊形平面上放進(jìn)max或是maya場(chǎng)景中攝像機(jī)背景在用你拍的的畫(huà)面就這個(gè)可以寶石合成令人信服的鏡頭了,當(dāng)然了適度的光影色調(diào)的調(diào)整都是必不可缺的
以上
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