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3dmaxvray渲染特別慢是為什么 為什么3dmax動畫渲染那么久?

VR本來就比線性慢,如果開全局燈就更慢了。跟模型本身的面數(shù)有關(guān)系,但不是最重要的問題。VR的渲染速度主要取決于光線。也就是說與場景中光源的數(shù)量、折射率反射的數(shù)量、計算方法有關(guān)。當然,數(shù)值越大,速度越慢

VR本來就比線性慢,如果開全局燈就更慢了。跟模型本身的面數(shù)有關(guān)系,但不是最重要的問題。VR的渲染速度主要取決于光線。也就是說與場景中光源的數(shù)量、折射率反射的數(shù)量、計算方法有關(guān)。當然,數(shù)值越大,速度越慢,相對質(zhì)量越高。

線性渲染不計算間接照明,間接照明反映的是主照明的效果。所以他的渲染速度取決于場景中物體的數(shù)量。注意,物體的數(shù)量不是表面。因為渲染的可見部分不會有太多的面,但是對象會重新計算一遍。

高級渲染只能檢索一個CPU,VR可以檢索所有CPU。如果電腦很強大,同樣效果VR不比線性慢,效果更逼真。

現(xiàn)在很少使用預渲染,一般在一些特殊情況下使用。學VR是對的。

1.動畫渲染非常慢。

我建議你使用它。MR

內(nèi)存分配不足:使用3dmax渲染模型時,3dmax會自動限制使用的內(nèi)存。如果內(nèi)存分配不足,會導致渲染卡頓或崩潰。

解決方法:在Vray渲染器的設(shè)置頁面,找到動態(tài)內(nèi)存限制,將分配給3dmax的內(nèi)存值設(shè)置在8000以上或者直接設(shè)置為0。如果設(shè)置為0,說明沒有設(shè)置動態(tài)內(nèi)存的上限,這樣才不會一渲染就卡死或者崩潰。

3DMAX2012及其以后的版本都是比較占用內(nèi)存的,尤其是渲染的時候,很容易超過4G內(nèi)存。雖然你的內(nèi)存是8G,但是因為你是WIN7 32位系統(tǒng),系統(tǒng)只能調(diào)用3.25G內(nèi)存,所以很容易卡頓。你在休眠狀態(tài)下還有4.75G的內(nèi)存。;不要用它。所以你需要切換到64位的WIN7系統(tǒng),這樣所有8G內(nèi)存都可以被調(diào)用起來,這樣它就贏了 不要被卡住。

3DMAX運行緩慢的原因:

1、3dmax中毒

3dmax被病毒攻擊,也會導致運行變慢或者閃退。之前模型云提到過,腳本控制器閃回錯誤是3dmax病毒造成的。此外,有些蠕蟲還會拖慢3dmax的運行速度。

2.硬件配置不足

3dmax運行速度慢最常見的原因是目前運行的機器硬件配置不夠。3dmax作為一款專業(yè)的繪圖建模軟件,運行時對顯卡內(nèi)存和主機內(nèi)存的要求很高。如果這兩個要求不達標,會大大拖慢3dmax的運行速度。

3.操作太多程序

除了硬件和3dmax軟件本身的問題,當主機上運行的程序過多時,會占用CPU,導致3dmax運行緩慢。所以建議在建模的過程中,關(guān)閉一些冗余的軟件和網(wǎng)頁,以免變慢。

解決方法:摸摸散熱器,或者打開任務(wù)管理器查看CPU利用率,停止一些占用CPU過多的無用進程,保證3dmax的運行速度。

4.如果使用Vray分布式渲染進行網(wǎng)絡(luò)渲染,如果主渲染電腦連接的主機太多,也會造成主渲染電腦運行緩慢,甚至卡頓。

解決方法:分布式渲染時適當減少聯(lián)網(wǎng)主機數(shù)量,或者讓主渲染計算機啟動3dmax單機渲染。

5.文件緩存未清理。

在用3dmax建模的過程中,如果沒有及時清理文件的緩存垃圾(操作步驟,冗余節(jié)點等。),運行效率會因為文件太大而降低,打開關(guān)閉3dmax會很慢。

解決方法:使用3dmax的垃圾清理指令,清理并刪除3dmax中的緩存文件。