3dmax怎么自己做斜坡 max物體和坐標軸怎么調在一起?
max物體和坐標軸怎么調在一起?如果不是是可以解組,就得也可以根據(jù)情況物體水平和平行方向與坐標軸垂直。方法:先解組你的那個物體,然后把那是直接連接能操作,選擇類型一個面或邊做為父對象,其他的解組物體作
max物體和坐標軸怎么調在一起?
如果不是是可以解組,就得也可以根據(jù)情況物體水平和平行方向與坐標軸垂直。
方法:
先解組你的那個物體,然后把那是直接連接能操作,選擇類型一個面或邊做為父對象,其他的解組物體作該面或邊的子對象。再在任意一個視圖中修改一個物體,然后用角點工具將一正在選作父級對象的物體角點到這個空白文檔的物體,子對象自動跟隨旋轉!
假如要物體延著某個斜面滑動或滾動,是可以用參考坐標系下拉菜單中的“撿取”
斜面上,摩擦因數(shù)不變,支持力變小,為什么摩擦力還能變大?有何科學依據(jù)?
題主你好!
摩擦力分滑動摩擦力和靜摩擦力兩種,而二者換算大小的方法是不一樣的,特別注意區(qū)分:
1.左右移動摩擦力大小與接觸面間彈力(即壓力)和接觸面光滑程度(動摩擦因數(shù))關聯(lián),大小等于動摩擦因數(shù)與彈力大小的乘積;
2.靜摩擦力大小是從零到最大靜摩擦力之間變化的,由平衡條件算出,只有最大靜摩擦力才等于零最大靜摩擦因數(shù)與彈力乘積。
你我之所以有這個疑惑,是是因為在計算出摩擦力大小時,要先判別是哪種摩擦,再據(jù)不同方法換算大小,也就是說,在斜面上傾角變大時,彈力增大了,但只要你低些斜面靜止,還要按靜摩擦力計算出,而靜摩擦力大小與重力的下滑分量平衡,所以摩擦力會變大。
這樣解釋明白了嗎?