淺析3ds max中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)論文 3D里的standard是什么意?
3D里的standard是什么意?一、3dsmaxstandard是3D里的自帶標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),你可以不實(shí)際直接修改其中的參數(shù)或貼圖來(lái)額外自己要想的材質(zhì)。當(dāng)你然后點(diǎn)擊standard以后:1、在右邊彈出來(lái)的
3D里的standard是什么意?
一、3dsmaxstandard是3D里的自帶標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),你可以不實(shí)際直接修改其中的參數(shù)或貼圖來(lái)額外自己要想的材質(zhì)。當(dāng)你然后點(diǎn)擊standard以后:
1、在右邊彈出來(lái)的對(duì)話框中你選--空白文檔--然后再這個(gè)可以在列表中選擇自己所必須的材質(zhì)來(lái)調(diào)節(jié)。
2、在右邊彈出的對(duì)話框中你選--材質(zhì)庫(kù)--底下的“然后打開(kāi)”--然后再就這個(gè)可以導(dǎo)入你從網(wǎng)上去下載的早就被調(diào)節(jié)平衡好的材質(zhì)庫(kù)文件。(詳細(xì)材質(zhì)參數(shù)和材質(zhì)庫(kù)文件請(qǐng)自行在網(wǎng)上搜索,很多的)。二、某些材質(zhì)和你就再點(diǎn)擊standard是一樣的結(jié)果。
3dmax的vray渲染器必需要用vray專用的材質(zhì),才能出效果嗎?
3dsmax的vray渲染器不要先用vray專用材質(zhì)才能出效果。
vray材質(zhì)要注意是對(duì)有高光反射折射光焦散的效果比設(shè)置成渲染器有更好的優(yōu)勢(shì),對(duì)普通地的材質(zhì)vray材質(zhì)未必會(huì)比其他材質(zhì)好多了。
比如如果看到張畫(huà),用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的漫反射里加一張畫(huà)的貼圖文件即可解決,和vray材質(zhì)里加貼圖沒(méi)有多少區(qū)別。
vray渲染器對(duì)光線跟蹤監(jiān)視材質(zhì)及建筑材質(zhì)兼容性不怎摸好,渲出這些材質(zhì)往往會(huì)出錯(cuò)。遇上這情況,將出現(xiàn)錯(cuò)誤材質(zhì)改為vray材質(zhì)去掉。
3dmax2021材質(zhì)編輯器怎么用?
你按了M后有又出現(xiàn)一個(gè)材質(zhì)編輯器,材質(zhì)球,也就是彎彎的球體下面的第一行的第三個(gè)命令按鍵,但你得先選著你要上材質(zhì)的文件,后再再點(diǎn)擊這第三個(gè)按鍵,就是可以不顯示在你的圖上了,要是還沒(méi)有會(huì)顯示,在按看看同行的開(kāi)根號(hào)第四個(gè)按鍵,你就看一眼就看到了
都覺(jué)得有用嗎點(diǎn)個(gè)好看吧
3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?
再打開(kāi)材質(zhì)編輯器,中,選擇一個(gè)空白樣本球重新賦予場(chǎng)景中的玻璃模型。左鍵單擊Standard按鈕,然后再將材質(zhì)類型設(shè)置里為“Raytrace”。
發(fā)動(dòng)RaytraceuniversalParameters卷展欄,可以設(shè)置Diffuse顏色為黑色,Transparency顏色為RGB233、255、245,IndextheRefr參數(shù)為1.5。
在SpecularHighlight選項(xiàng)組中設(shè)置中SpecularLevel參數(shù)為250,Glossiness參數(shù)為80。
接著發(fā)起Maps卷展欄,為Reflect貼圖通道賦予Falloff貼圖類型。