用ug怎么畫不出扁彈簧 UG如何畫變螺距彈簧?
UG如何畫變螺距彈簧?先做了一個(gè)圓柱,假如是個(gè)直徑為四長度為10,然后中,選擇螺紋孔指令,有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和特征,你選最上邊右邊的,選中圓柱,會(huì)真接給你一個(gè)數(shù)據(jù),看看大徑與小徑的差值,是你的是想的然后點(diǎn)確定就
UG如何畫變螺距彈簧?
先做了一個(gè)圓柱,假如是個(gè)直徑為四長度為10,然后中,選擇螺紋孔指令,有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和特征,你選最上邊右邊的,選中圓柱,會(huì)真接給你一個(gè)數(shù)據(jù),看看大徑與小徑的差值,是你的是想的然后點(diǎn)確定就好,那樣只會(huì)沒顯示在圓柱上是兩個(gè)圓孔直徑完全不同,導(dǎo)出來工程圖很容易標(biāo)注尺寸,只不過如果沒有想看三維模型必須然后先去做一個(gè)螺紋
怎樣修改UG重用庫模型參數(shù)?
建議使用委以重任庫導(dǎo)航器訪問網(wǎng)絡(luò)可直接修改委以重任對(duì)象和組件,并將其作用于模型或裝配。
可委以重任組件將才是組件去添加到裝配中。這類組件以及:
產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)部件和部件族
NX機(jī)械部件族
可予以重任對(duì)象將才是對(duì)象添加到模型中。這類對(duì)象以及:
用戶定義特征
規(guī)律曲線、形狀和輪廓
2D截面
制圖定制符號(hào)
ug虎口凸出在前模還是后模?
是后模,虎口起定位作用后模:
①后模芯或動(dòng)模芯
②后模板或B板,同A板一樣,叫B板的更多些
③方鐵或叫凳仔方
④底板
⑤上頂針板或面針板
⑥下頂針板或底針板
⑦回針或復(fù)位桿,大部分模具是需要在上面套彈簧。
⑧滑塊,或側(cè)抽芯,就像需要和模芯是一樣的的材料。
⑨壓條或滑塊壓板
⑩鑲件,是為凝結(jié)產(chǎn)品中的一些深骨位,方便些加工。