c4d有幾個(gè)常用的渲染器 c4d自帶渲染器好用嘛?
c4d自帶渲染器好用嘛?不是很好用,個(gè)人建議用oc或是紅移,只不過后期工作還是去學(xué)習(xí)這兩個(gè)渲染器也是前提是要掌握的,隨機(jī)軟件渲染器雖說也可以不用,但沒有前面說的2個(gè)那么正常不使用,早一周掌握到了也會(huì)方
c4d自帶渲染器好用嘛?
不是很好用,個(gè)人建議用oc或是紅移,只不過后期工作還是去學(xué)習(xí)這兩個(gè)渲染器也是前提是要掌握的,隨機(jī)軟件渲染器雖說也可以不用,但沒有前面說的2個(gè)那么正常不使用,早一周掌握到了也會(huì)方便后面的工作,制做炫酷的作品。
c4d渲染輸出大小的默認(rèn)單位?
在C4D顏色渲染設(shè)置中中,渲染器后面的“標(biāo)準(zhǔn)”那就是默認(rèn)渲染器,叫法也就叫“C4D默認(rèn)渲染器”
c4d物理渲染器會(huì)被淘汰么?
不可能,而且有的人裝不了其他渲染插件
c4d是什么渲染器?
C4d那個(gè)軟件的標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器也是CPU渲染器,而oc,redshift等渲染器為GPU渲染器。
C4D圖片查看器渲染不出來(lái)?
很有可能電腦的配置低,照成顏色渲染不出,渲出對(duì)電腦的要求很高,要有充足的電腦內(nèi)存、資源占內(nèi)存很多,在資源害怕時(shí),軟件渲染會(huì)失敗的話。
我的c4d物理渲染器為什么智能調(diào)用一個(gè)CPU線程?
C4D顏色渲染的時(shí)候速度的快慢并非取決于它內(nèi)存,只是CPU,CPU越好,核到最后,線程到最后,渲出速度就越快。
如果沒有CPU是4核8線程以上還很慢,ctrlE再打開設(shè)置里,點(diǎn)渲染器,去看看有沒限制了線程數(shù)(被取消了線程很明顯,是渲染的時(shí)候CPU使用率沒有100%),CPU大的線程是多少就填上多少的數(shù)字。
內(nèi)存大的好處是在建模和貼圖的時(shí)候肯定不會(huì)畢竟模型網(wǎng)格過多的話或貼圖紋理過大而崩潰或卡死,對(duì)3d渲染引響不太大。
c4d octane阿諾德arnold渲染器哪個(gè)更好?
octane主打GPU渲染,現(xiàn)在GPU渲染還就沒強(qiáng)大無(wú)比到到CPU肩齊,但是速度快是GPU顏色渲染一直都的優(yōu)勢(shì)。
所以常見硬表面實(shí)體、沒有多少折射、次表面散射和焦散的效果的用octane很好,只不過否則的話不屬于到一些緊張效果,Arnold就要好了。
c4d能建什么模型?
C4D不但能渲染靜態(tài)的立體三維模型,又能做動(dòng)效,里面的時(shí)間軸和mograph功能非常強(qiáng)大。我們?cè)赨I 設(shè)計(jì)中總之只要在用C4D的一小部分功能就足夠了。
C4D這類三維軟件,不過和Ps差不多吧,只不過從二維變成了三維。在C4D中我們結(jié)束一個(gè)作品像是要兩步,目標(biāo)是建模,那是確立模型,類似于我們?cè)赑s用鋼筆工具畫出路徑。第二步是3d渲染,傳說中的我們?cè)赑s中做的各種效果,諸如內(nèi)會(huì)發(fā)光影象這些。這里只不過具體的例子,C4D要比Ps復(fù)雜得多,只不過只需學(xué)會(huì)了建模和渲出,干些什么東西都不算難