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3dmax施工動畫教程 用3dmax怎樣渲染一個動畫?

用3dmax怎樣渲染一個動畫?在3D里面做動畫,應該是一幀一幀地輸出,是在動畫做好后,按F10里面設置,Common下面,Range范圍里面設定好一個值,例如你的動畫長度是0到1000幀,那你就就在這

用3dmax怎樣渲染一個動畫?

在3D里面做動畫,應該是一幀一幀地輸出,是在動畫做好后,按F10里面設置,Common下面,Range范圍里面設定好一個值,例如你的動畫長度是0到1000幀,那你就就在這里輸?shù)嚼锩?下面要設置一個輸出后需要保存的路徑另外格式,在RenderOutput下面點Files,你選你要需要保存的地方,先千萬不能可以確定,在下面的保存類型里面,中,選擇一種格式,像是也是TGA,或PNG,這些應該是帶通道的,也可以先擇其它的,后再點保存到,最點渲出,就成功系統(tǒng)設置了.

這是把你的動畫輸出為序列,并不是什么一個完全的動畫,的要去一些后期軟件里面接受寶石合成,如AE,Premiere等,像是用Premiere來進行合成,完了后輸出成為宣布的視頻如AVI,MPEG等.這樣的話就成功了.

憑借MAX就做動畫參加各種效果的話,顏色渲染慢,而且還都不好編輯,,因此也是借用各種軟件來互相做的.合成.

3dmax動畫制作流程?

激活autokey托動時間滑塊到是有位置然后就可以不動模型了,把模型移動或是旋轉等等不再往前托時間滑塊繼續(xù)根據(jù)情況模型后來關了autokey

3dmax怎么設置關鍵點動畫?

步驟一、3dmax怎摸制作動畫?是需要先打開3dMax軟件,直接點擊球體。在線框中修改一個球體。

步驟二、在3dmax界面再點球體,然后點擊自動啟動,將關鍵幀愛磨蹭到30。

步驟三、右擊3dmax軟件中的球體,再點擊天翼,將球體沿X軸移動。

步驟四、3dmax制作動畫點擊系統(tǒng)設置關鍵點,將關鍵幀普拉到60,沿Z軸移動,再點添加時間標記,點擊去添加標記,輸入輸入名稱。

步驟五、然后點擊編輯標記,又一次再輸入名稱。點擊移動到標記,再點擊正常播放,3dmax制作動畫成功,即可一欄動畫。

3DMAX如何制作簡單的建筑動畫?

這個說來緊張,也說來很簡單。。我那就是做這塊施工演示動畫的

前提你要把建筑模型(和地下室)這些周邊地形都做到,然后把在做基坑,基坑的平面布置(就像有塔吊的位置,現(xiàn)場辦公室,各種材料堆場等)

接著又開始演示地下室先做動畫長不出來(一般大都做切片動畫,3D里的一個命令)然后再長到異號0也就是地面一層后再而后往上做動畫(在這個生長時的過程中,地面的材料堆場位置會有變化,在生長時到地上建筑的時候,依據(jù)什么建筑的要再布置施工電梯,在內建筑特性的要加入滿室腳手架,爬模,木模,高層辦公樓的話要加入到頂模板)等

我們就像怎么制作這種動畫,是按在施工進度來的。也又不是麻煩你亂做的。