c4d布爾運(yùn)算怎么作用于多個(gè)物體 C4D的布爾怎么用?
C4D的布爾怎么用?該方法如下:1.創(chuàng)建一個(gè)新的球體,如下圖所示。c4d Ox插件怎么用?MeshBoolean是C4D多邊形模型的布爾插件。它可以通過(guò)插入、相交和融合等快捷改變4D影院中布爾對(duì)象的使
C4D的布爾怎么用?
該方法如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的球體,如下圖所示。
c4d Ox插件怎么用?
MeshBoolean是C4D多邊形模型的布爾插件。它可以通過(guò)插入、相交和融合等快捷改變4D影院中布爾對(duì)象的使用。使用時(shí),只需選擇兩個(gè)對(duì)象,然后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的布爾類型,非常方便實(shí)用。
c4d里面怎么用布爾減去多個(gè)對(duì)象?
方法:首先對(duì)兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后通過(guò)檢查布爾屬性創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象。然后你可以直接把這個(gè)布爾值作為一個(gè)組,在另一個(gè)對(duì)象之間進(jìn)行布爾運(yùn)算,也可以把這些模型合二為一,刪除鏈接,然后再去找另一個(gè)對(duì)象的布爾值,以此類推,可以給多個(gè)布爾對(duì)象。然后,您可以布爾兩個(gè)或更多的對(duì)象。
c4d的布爾可以疊加嗎?
是的,您可以首先對(duì)兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后在布爾屬性中選中創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象,然后您可以直接將此布爾運(yùn)算作為一個(gè)組與另一個(gè)對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算,或者您可以將這些模型合并為一個(gè)。
c4d布爾怎么同時(shí)減2個(gè)?
兩個(gè)c4d布爾值同時(shí)相減的方法:首先對(duì)兩個(gè)模型進(jìn)行布爾運(yùn)算,然后檢查布爾屬性創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象。然后你可以直接把這個(gè)布爾值作為一個(gè)組,在另一個(gè)對(duì)象之間進(jìn)行布爾運(yùn)算,也可以把這些模型合二為一,刪除鏈接,然后再去找另一個(gè)對(duì)象的布爾值,以此類推,可以給多個(gè)布爾對(duì)象。然后,您可以布爾兩個(gè)或更多的對(duì)象。
二維物體布爾運(yùn)算的條件?
二維對(duì)象的布爾運(yùn)算通過(guò)兩個(gè)以上對(duì)象的并、差、交運(yùn)算獲得新的對(duì)象形狀。
二維對(duì)象的布爾運(yùn)算是對(duì)新邊和原邊進(jìn)行分類。
二維物體布爾運(yùn)算的條件:
1)必須有兩個(gè)或多個(gè)二維圖形,
2)二維圖形的必要封閉整體。
3)二維圖形必須相交。
c4d布爾運(yùn)算小孔太多運(yùn)算出現(xiàn)問題怎么辦?
布爾運(yùn)算一般只需要建立父子關(guān)系,放在正確的相對(duì)位置;調(diào)整子集模型適當(dāng)大??;就不會(huì)有問題。您可以嘗試解決此問題的解決方案有:
1.在Boolean中好像有創(chuàng)建cap的選項(xiàng),可以點(diǎn)擊試試。;
2.選中在布爾屬性中創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象以隱藏新邊。;請(qǐng)記住:如果您的布爾對(duì)象是一個(gè)模型組,您必須右鍵單擊該模型組以找到當(dāng)前狀態(tài)并轉(zhuǎn)向該對(duì)象或刪除連接,將布爾1轉(zhuǎn)換為一個(gè)單獨(dú)的模型,然后用另一個(gè)圖形執(zhí)行布爾計(jì)算。