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3dmax插件uvlayout c4d與3dmax區(qū)別?

c4d與3dmax區(qū)別?C4D一般都用在影視方向,Max好象做建筑和室內(nèi)及景觀設(shè)計也很好。參數(shù)化程度高。小白問幾個關(guān)于uv的小問題1.為什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?1

c4d與3dmax區(qū)別?

C4D一般都用在影視方向,Max好象做建筑和室內(nèi)及景觀設(shè)計也很好。參數(shù)化程度高。

小白問幾個關(guān)于uv的小問題1.為什么要拆uv阿2.拆uv的基本原理是什么?3.什么拆分uv的?

1,拆UV那就是方便貼圖更合適的完全貼合到3D模型中,另外貼圖內(nèi)容位置對應(yīng)模型位置準(zhǔn)確,例如一個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成一個平面,只不過我們繪畫出的貼圖是平面的,因此UV也要拆成平面。

2,應(yīng)該是將3d模型的UVword文檔合并成平面內(nèi)的,并且方便繪制圖貼圖。

3,硬質(zhì)模型(區(qū)別于角色類)用MAYA隨機軟件的UV編輯器就好。

4,角色類用unfold3D和UVlayout都應(yīng)該差不多。

5,沒用過modo,不不清楚。

md導(dǎo)出的uv怎么都集中在一起?

我是在uvlayout里邊手動對個也差不多

接著導(dǎo)來到mayamax里邊用尺寸線工具整個表格的

游戲美工要用到哪些軟件?是開源軟件嗎?

游戲美工常用的軟件是PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、AdobeIllustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。

PS,即Photoshop,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行時的圖像處理軟件。Photoshop主要注意一次性處理以像素所所構(gòu)成的數(shù)字圖像。建議使用其各大的編修與繪圖工具,可以比較有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出書等各方面也有比較復(fù)雜。

3DStudioMax,常西安北方光電有限公司為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司擴展)設(shè)計和實現(xiàn)PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是設(shè)計和實現(xiàn)DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT又出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷經(jīng)營。3DStudioMax+Windows NT組合的出現(xiàn)頓時會降低了CG制作的門檻,是需要開始句子修辭在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步又開始進行影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max7后,正式地遷址為Autodesk 3ds Max。

絕大多數(shù)軟件都是國際著名軟件,一般很少會都用到開源軟件的。