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3dmax石墨工具教學(xué) 像素工廠怎么獲得石墨?

像素工廠怎么獲得石墨?晚幾天掛機(jī)一陣子把資源堆滿(mǎn),然后連續(xù)發(fā)射選資源max到了之后完全不需要考慮到生產(chǎn)的產(chǎn)品,先繞地圖一圈找刷怪點(diǎn),然后把看一下是堵上練級(jí)點(diǎn)容易還是堵上家太容易,選一個(gè)堵;有好幾條路就

像素工廠怎么獲得石墨?

晚幾天掛機(jī)一陣子把資源堆滿(mǎn),然后連續(xù)發(fā)射選資源max

到了之后完全不需要考慮到生產(chǎn)的產(chǎn)品,先繞地圖一圈找刷怪點(diǎn),然后把看一下是堵上練級(jí)點(diǎn)容易還是堵上家太容易,選一個(gè)堵;有好幾條路就都堵上,然后再選一條造塔,盡量這條路的墻應(yīng)該是是最!??!的(以防怪去其他路)

塔:推薦齊射炮配釷,釷直接從核心用一個(gè)裝卸器拉進(jìn)去就拉到塔附近,我記得多造點(diǎn)塔;核心能帶達(dá)到7k的釷,看起來(lái)完全沒(méi)有用不完

3dmax建模有幾種方法,人物建模那種比較好?

搭建而成建模應(yīng)該是帶有蓋房子一塊磚塊瓦的網(wǎng)格建模主要注意是編輯n邊形目前石墨工具比較方便被細(xì)分建模用細(xì)分等修改器不同于矩形建模面片建模修改面板的面片工具好象全是先用樣條線勾勒出出形狀然后曲面修改器nuburs曲線建模這種我比較多為了做如相機(jī)啊什么的是因?yàn)榭梢圆粫?huì)容易生成曲面倒角等還容易在模型上才能產(chǎn)生新的模型其他的如現(xiàn)場(chǎng)放樣車(chē)削擠出等修改器將二維線專(zhuān)程前來(lái)矩形另外一些修改器建模如自然彎曲詭異扭曲拉扯ffffff我很清楚的像就這么說(shuō)多了要多和使用各種工具靈活運(yùn)用不過(guò)挺這般要是是角色建模美術(shù)很最重要

3dsmax2015中文版新功能有哪些?

3dsmax2015新功能匯總:1.人群填充增加在新版本中人群的創(chuàng)建家族和圖案填充換取增強(qiáng),現(xiàn)在是可以對(duì)人物接受細(xì)分,能得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如說(shuō)站著喝茶水的動(dòng)作,走路啊動(dòng)畫(huà)也有抵消。能夠得到了更話說(shuō)人群。還能夠給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但整體那種感覺(jué)還是比較比較比較粗糙。2.接受點(diǎn)云系統(tǒng)修改面板提高了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云那是建議使用立體激光掃描儀或照相式掃描儀能夠得到的點(diǎn)云點(diǎn),只不過(guò)點(diǎn)更加的密密麻麻的,因?yàn)榻凶鼽c(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描系統(tǒng)出的模型。真接用在建?;蛘咪秩?,非常的飛速比較有效。下面是案例。目前這應(yīng)該個(gè)新東西。只不過(guò)應(yīng)用空間應(yīng)該還確實(shí)不錯(cuò)。著色器這是以前l(fā)nx硬件材質(zhì)的增強(qiáng)?,F(xiàn)在在虛擬光盤(pán)dx材質(zhì)的時(shí)候可以不應(yīng)用ShaderFX,因此有個(gè)獨(dú)立的面板這個(gè)可以可以調(diào)節(jié)。只不過(guò)我們看見(jiàn)了這部分我還是英文界面,那說(shuō)明還不太晚熟。這些材質(zhì)類(lèi)型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)地的顯示。4.隨意放置工具可以在物體的表面移動(dòng)鼠標(biāo)物體,應(yīng)該是吸附于另一個(gè)物體,然后把是可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。5.增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染減少了NVIDIAiray和NVIDIAMENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示確切的效果,另外伴隨著時(shí)間不斷更新。效果越來(lái)越好。6.視口不顯示速度增強(qiáng)展示上,可以使用3dmax2014總是顯示的場(chǎng)景唯有幾幀每秒,同樣的場(chǎng)景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。可是這個(gè)變化是底層的我們無(wú)法辨認(rèn)。7.立體三維相機(jī)增強(qiáng)了3d立體相機(jī)功能8.相套層面板提高了相套層管理器,是可以更好的管理場(chǎng)景,可是這個(gè)工具真不知道養(yǎng)成的習(xí)慣了h面板和層面板的用戶(hù)能都用到多少。腳本語(yǔ)言老版3dmax2015的腳本語(yǔ)言早該成了python語(yǔ)言。python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用python也可以急速生成程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)腳本效率。其他小改動(dòng)1視口設(shè)置可以系統(tǒng)設(shè)置抗鋸齒。2顏色渲染提高了三種3d渲染的快捷按鈕3可以設(shè)置里面增加了maya的操作渲染引擎該成了dx115石墨工具分類(lèi)越來(lái)越肯定。增加了幾個(gè)小工具。6粒子流快捷鍵是6變的了中文7材質(zhì)面板稍有改進(jìn),越加像maya了