3dmax怎么在模型上開個洞 3dmax怎么在物體上開多個洞?
3dmax怎么在物體上開多個洞?首先,將用于打孔的對象合并為一個對象,然后進行布爾運算。如果布爾不 t工作,使用插件超級布爾。3dmax中平棚扣三個洞,怎么具體步驟?用布爾命令,拾取天花板模型,差集,
3dmax怎么在物體上開多個洞?
首先,將用于打孔的對象合并為一個對象,然后進行布爾運算。如果布爾不 t工作,使用插件超級布爾。
3dmax中平棚扣三個洞,怎么具體步驟?
用布爾命令,拾取天花板模型,差集,然后單擊這三個模型。
或者連線,或者割線,做成孔狀再擠壓?;蛘呓5臅r候用線做模型截面的樣條線,然后擠出。
12promax屏幕四個洞是啥?
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3dmax如何在一個平面上開個洞?
我一般用3dmks里的線建模,畫好線,需要的線就直接出來了!
3DMAX開門洞用什么工具最方便呀?
這個要看你用什么工具建模。如果用Ploy建模,直接用線條形成門口的尺寸,然后去掉。
如果你的墻是畫在盒子里的,只需要通過布爾運算剪出門口的尺寸。首先在全畫模式下預留門洞寬度,然后在門洞兩邊各連接兩條線作為門的最高線,然后點擊分開的兩個面,用brig
3DMAX建模怎么做出這個樣子就是這種有鏤空的洞(除了布爾……還有什么其他的方法……盡量詳細謝啦?
It 得到一個空心洞并不難:
1,當然布爾是最簡單的方法。
2.可以先做一個平面再加幾個圓進行平面擠出,也可以這樣做。
3、3d max有專門的制作曲面的工具,也可以用NURBS工具制作。唐 具體操作就不說了,自己去摸索吧。
希望能幫到你??!*^______,^*
3dmax如何在模型上開洞?
Max模型可以隨意開洞,一般有兩種方案。
1.二維擠壓法。
以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內(nèi)部添加一個或多個二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。
注意:如果添加二維線太復雜,可能會造成曲面破碎。解決問題的辦法是在二維線體上多加一些。