ug8.0加工模塊的重疊怎么調(diào)出來 ug8.5怎么使兩個工件重合?
ug8.5怎么使兩個工件重合?您可以使用裝配通過約束來對齊它們。ug怎樣判定是否重疊線和重疊面?第一種方法是使用切片工具,直觀地查看接縫是否重疊。如果有一個洞,這意味著重疊或沒有。第二種方法直接測量兩
ug8.5怎么使兩個工件重合?
您可以使用裝配通過約束來對齊它們。
ug怎樣判定是否重疊線和重疊面?
第一種方法是使用切片工具,直觀地查看接縫是否重疊。如果有一個洞,這意味著重疊或沒有。
第二種方法直接測量兩個表面之間的距離(如果兩個表面都是平的)。
第三種方法是切換到繪圖模塊,觀察標(biāo)注結(jié)果。分析兩個面之間的最大距離,它是0并且它們重合。
我用UG轉(zhuǎn)2D的時候,很多圖出在一張上面。怎么出來的都是重合的模糊的圖形呢。請求高手指教下?
把你不同的模型放在不同的圖層里,然后投射出來。在格式下,視圖中顯示有一個設(shè)置,使不同的投影顯示不同的圖層,即不同的模型投影。
你的模型應(yīng)該是有很多模型重疊的。默認(rèn)情況下,它們都是投影的。
ug畫的螺紋怎么總是顯示螺紋重疊呢?
再次啟動ug紅外程控組件進(jìn)行繪制。這種情況已經(jīng)沒有了。
ug中陣列有重疊無法陣列怎么辦?
你把中心選到了邊上,導(dǎo)致洞破了。應(yīng)該選擇邊的中心,使用數(shù)組曲面同步建模。
UG動態(tài)坐標(biāo)怎么和實體方向重合?
ug中的絕對坐標(biāo)系。;t不可移動,相對坐標(biāo)系可以任意移動。只要你自己在這個對象上建立一個基準(zhǔn),你就不會。;除非對坐標(biāo)有要求,否則不必有絕對坐標(biāo)系。
ug基準(zhǔn)坐標(biāo)系為什么不能和wcs重合?
因為wcs是相對坐標(biāo),也是初始建模的模型參考坐標(biāo),所以估計你在繪制的時候,并不是從參考平面進(jìn)行草圖繪制或者3d繪制,所以WCS的當(dāng)前坐標(biāo)就是你初始建模的坐標(biāo)點。
如果想保持一致,可以嘗試以下操作:
將所有x y z設(shè)置為0。wcs坐標(biāo)并自動運(yùn)行到基準(zhǔn)。
UG非主模塊兩個零件圖紙怎么會疊加???
如果比較兩個零件的不同點,可以在建模的時候把兩個零件引導(dǎo)成一個,通過交集就可以找到它們的相同點,然后就可以看出不同點了。在“繪圖”下,兩個部分將重疊。在UG中,最好是一個零件畫一個圖。如果你把多個部分放入一個繪圖,它將是混亂的,層可以 我控制不了這個。