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unity界面切換教程 用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動(dòng)畫?

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用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動(dòng)畫?

特別做3d動(dòng)漫趕到不了3d動(dòng)畫,我們看看blender怎末做動(dòng)畫并導(dǎo)出來(lái)成視頻。

方法/步驟

1

選擇類型物體,然后在菜單中“物體”--“動(dòng)畫”--“插到關(guān)鍵幀”,或是就“i”,調(diào)出“插到關(guān)鍵幀菜單”,在其中選則自己不需要的動(dòng)畫。

能夠完成關(guān)鍵幀再插入后,動(dòng)畫時(shí)間軸上會(huì)變的藍(lán)色豎線。

我們?cè)俣劝褧r(shí)間軸上的位置移動(dòng)到下一個(gè)位置,然后移動(dòng)聯(lián)通的或縮放旋動(dòng)物體到下一幀的狀態(tài)。

又一次“i”,插到關(guān)鍵幀,就這樣反復(fù)重復(fù)的做下來(lái)都會(huì)能得到自己必須的動(dòng)畫過(guò)程。

玩成動(dòng)畫所有幀的插到后,在右邊的屬性中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“軟件渲染”。

在下面的“輸出”中可以你選顏色渲染輸出的路徑位置,可以自己你選擇。

另外也這個(gè)可以你選渲染輸出的類型,默認(rèn)是PNG,我們是可以中,選擇以視頻格式輸出。

結(jié)束設(shè)置中后,我們?nèi)缓簏c(diǎn)擊頂部菜單中的“3d渲染”--“渲出動(dòng)畫”,或者也是可以“ctrlf12”快捷鍵參與3d渲染輸出。

耐心的等待渲染完成后,我們也可以在輸出來(lái)路徑位置找到帶有這樣的視頻文件,這那就是自己輸出的動(dòng)畫視頻。

快速切換3d視圖與3d渲染窗口,也可以在頂部菜單中“渲染”--“沒顯示/追蹤顏色渲染窗口”,或者“f11”快捷鍵直接切換。

渲染動(dòng)畫會(huì)發(fā)現(xiàn)自己自己的物體有時(shí)在場(chǎng)景中,可以不按照適當(dāng)調(diào)節(jié)攝像機(jī)來(lái)全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定,快捷鍵數(shù)字鍵盤中的“0”可以切換到相機(jī)視圖接受調(diào)整。

unity怎么實(shí)現(xiàn)進(jìn)入下一個(gè)界面?

也可以判斷在物體上加一個(gè)射線檢測(cè)方法,當(dāng)射線直接返回距離相當(dāng)短的時(shí)候,切換到下一個(gè)場(chǎng)景表就行

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求助,現(xiàn)在unity5.4該怎么做按鈕切換場(chǎng)景,求大神?

在新版本要用SceneManager.LoadScene來(lái)直接切換場(chǎng)景使用這個(gè)代碼前要引入命名空間using比如給按鈕先添加一個(gè)點(diǎn)擊事件函數(shù)OnClick