unity界面切換教程 用blender如何導出unity3d能用的動畫?
用blender如何導出unity3d能用的動畫?特別做3d動漫趕到不了3d動畫,我們看看blender怎末做動畫并導出來成視頻。方法/步驟1選擇類型物體,然后在菜單中“物體”--“動畫”--“插到關
用blender如何導出unity3d能用的動畫?
特別做3d動漫趕到不了3d動畫,我們看看blender怎末做動畫并導出來成視頻。
方法/步驟
1
選擇類型物體,然后在菜單中“物體”--“動畫”--“插到關鍵幀”,或是就“i”,調(diào)出“插到關鍵幀菜單”,在其中選則自己不需要的動畫。
能夠完成關鍵幀再插入后,動畫時間軸上會變的藍色豎線。
我們再度把時間軸上的位置移動到下一個位置,然后移動聯(lián)通的或縮放旋動物體到下一幀的狀態(tài)。
又一次“i”,插到關鍵幀,就這樣反復重復的做下來都會能得到自己必須的動畫過程。
玩成動畫所有幀的插到后,在右邊的屬性中鼠標右鍵點擊“軟件渲染”。
在下面的“輸出”中可以你選顏色渲染輸出的路徑位置,可以自己你選擇。
另外也這個可以你選渲染輸出的類型,默認是PNG,我們是可以中,選擇以視頻格式輸出。
結(jié)束設置中后,我們?nèi)缓簏c擊頂部菜單中的“3d渲染”--“渲出動畫”,或者也是可以“ctrlf12”快捷鍵參與3d渲染輸出。
耐心的等待渲染完成后,我們也可以在輸出來路徑位置找到帶有這樣的視頻文件,這那就是自己輸出的動畫視頻。
快速切換3d視圖與3d渲染窗口,也可以在頂部菜單中“渲染”--“沒顯示/追蹤顏色渲染窗口”,或者“f11”快捷鍵直接切換。
渲染動畫會發(fā)現(xiàn)自己自己的物體有時在場景中,可以不按照適當調(diào)節(jié)攝像機來全國常務委員會關于修改部分法律的決定,快捷鍵數(shù)字鍵盤中的“0”可以切換到相機視圖接受調(diào)整。
unity怎么實現(xiàn)進入下一個界面?
也可以判斷在物體上加一個射線檢測方法,當射線直接返回距離相當短的時候,切換到下一個場景表就行
好玩免費的游戲有什么介紹?
好玩點的,可我推薦的游戲有很多,先給你上幾個,參與我們還有更多,論推薦一下游戲,我們是最專業(yè)的,哈哈哈哈。
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視頻打開程序中...
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求助,現(xiàn)在unity5.4該怎么做按鈕切換場景,求大神?
在新版本要用SceneManager.LoadScene來直接切換場景使用這個代碼前要引入命名空間using比如給按鈕先添加一個點擊事件函數(shù)OnClick