照片一鍵變漫畫制作 有什么好看的漫畫,推薦一下唄?
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有什么好看的漫畫,推薦一下唄?
今天我就來(lái)提前一兩天幫大家掃完雷,將統(tǒng)計(jì)好的漫畫安利給你們。
以下數(shù)據(jù)均來(lái)自Anime News Network(ANN),這是一個(gè)歐美的夠權(quán)威動(dòng)漫網(wǎng)站。
ANN是報(bào)紙上動(dòng)漫資訊,J-pop和其他北美和日本御宅族文化動(dòng)態(tài)的美國(guó)新聞網(wǎng)站。經(jīng)常會(huì)它也會(huì)新聞世界其他地方的類似于新聞動(dòng)態(tài)。它能提供評(píng)論和其他社論內(nèi)容,讓讀者繼續(xù)討論當(dāng)前事件的論壇,和兩個(gè)真包含大量動(dòng)畫和漫畫資訊,主題曲,故事內(nèi)容摘要和讀者評(píng)分的百科全書。最佳評(píng)分的前50名(貝葉斯大概),是想求全部統(tǒng)計(jì)表的看文末
貝葉斯肯定,是在計(jì)算變量訓(xùn)練數(shù)據(jù)D時(shí),判斷假設(shè)空間H中的最佳假設(shè)。最適合假設(shè):一種方法是把它定義法為在決策變量數(shù)據(jù)D這些H中有所不同假設(shè)的先驗(yàn)概率的或是知識(shí)下的最可能會(huì)假設(shè)不成立。貝葉斯理論提供了一種算出假設(shè)不成立概率的方法,實(shí)現(xiàn)假設(shè)的先驗(yàn)概率、給定假設(shè)下遠(yuǎn)處觀察到有所不同數(shù)據(jù)的概率和遠(yuǎn)處觀察到的數(shù)據(jù)本身。
最受歡迎的前50名,想求完整統(tǒng)計(jì)表的請(qǐng)見文末
以上的兩個(gè)統(tǒng)計(jì)表大家這個(gè)可以合過來(lái)相互看看,肯定每個(gè)人的看法都不一樣,不過相對(duì)來(lái)說(shuō)這統(tǒng)計(jì)表肯定大概準(zhǔn)確的,大家也可以為了自己也有哪些沒以前看過的。
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如何把手繪的畫做成動(dòng)畫?
是需要得畫出關(guān)鍵幀,那就是畫面的關(guān)鍵動(dòng)作。
或者畫一個(gè)人正常走路,是需要得畫出腳踏地那個(gè)動(dòng)作和腳緩緩抬起到高了高度那個(gè)動(dòng)作。
這是最重要的關(guān)鍵幀。
畫出關(guān)鍵幀后又要補(bǔ)幀,這是補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的幀數(shù)
補(bǔ)幀是根據(jù)時(shí)間來(lái)補(bǔ)的。
的或象的電影是一秒24幀才能看起來(lái)動(dòng)畫是連貫起來(lái)。
你的動(dòng)作關(guān)鍵幀之間是多長(zhǎng)時(shí)間,就至少按這個(gè)參考來(lái)補(bǔ)幀。
肯定也可以大量,也這個(gè)可以少點(diǎn),日本的動(dòng)漫像是12幀一秒。而好萊塢電影的以前是48幀以上的。這個(gè)是跟你的動(dòng)畫制作資金關(guān)聯(lián),幀數(shù)少就劃算,幀數(shù)多還得成本高,但效果好
所以我補(bǔ)幀也很最講究。
補(bǔ)好幀之后就也可以排布了,用相關(guān)的軟件來(lái)自己制作,如PS、AE、PR等都可以不,排好之后一部原版動(dòng)畫就出來(lái)了。然后再經(jīng)后期處理(配音、特效等)那就是平時(shí)見到的動(dòng)畫了。
關(guān)鍵幀可以大致理解為一張畫,也就是說(shuō)純手繪動(dòng)畫是要一秒大概畫24張畫混編的
我只是至少說(shuō)下步驟,也不是真正的的完整步驟,真正的的完整步驟的很多,可以度娘明白
本人也自己制作過短動(dòng)畫片,是大一作業(yè)來(lái)的