3dmax對(duì)稱怎么調(diào)整中間的距離 3Dmax物體對(duì)稱后中間的縫隙怎么補(bǔ)啊.啊?
3Dmax物體對(duì)稱后中間的縫隙怎么補(bǔ)啊.???It s是一個(gè)對(duì)稱修改器,右鍵勾選焊縫并增加“閾值”中的值,直到間隙被填充。3d max中怎么對(duì)物體進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制?很簡單,兩種方法。1.選擇要復(fù)制的對(duì)象,
3Dmax物體對(duì)稱后中間的縫隙怎么補(bǔ)啊.啊?
It s是一個(gè)對(duì)稱修改器,右鍵勾選焊縫并增加“閾值”中的值,直到間隙被填充。
3d max中怎么對(duì)物體進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制?
很簡單,兩種方法。
1.選擇要復(fù)制的對(duì)象,在“修改”面板中選擇“對(duì)稱”修改器,展開修改器的編號(hào),然后選擇“Gismo”。這是對(duì)稱的中軸,可以移動(dòng)。
2.選擇要復(fù)制的對(duì)象,并在上部面板中選擇mirro以選擇實(shí)例或是否復(fù)制(推薦方法2)。
3dmax為什么點(diǎn)擊j可編輯多邊形對(duì)稱的圖形就會(huì)消失?
在修改面板中,按下第二個(gè)鍵。;不要消失。
3dmax怎么對(duì)稱切割?
將鼠標(biāo)放在對(duì)象的邊緣或線條上,向外拖動(dòng)而不松開手,拖動(dòng)到想要結(jié)束的位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,這將創(chuàng)建一個(gè)分割線。
至于切什么形狀,當(dāng)然是它 這取決于你。
3dmax選中模型移動(dòng)方向相反?
這個(gè)問題可以參考以下解決方案:
反方向1180度
當(dāng)我們的放樣路徑是俯視圖,放樣圖形是正視圖或者左視圖時(shí),那么我們放樣中經(jīng)常出現(xiàn)的問題就是我們的放樣方向從內(nèi)到外反轉(zhuǎn)了180度。
然后我們又要出發(fā)了,出發(fā)的時(shí)候按住ctrl鍵,這樣才能達(dá)到我們需要的方向。
或者我們可以通過改變放樣路徑或者羊圖形的繪制方向來解決這個(gè)問題,但是需要嘗試幾次,不過最簡單的就是我們只要按住ctrl鍵就可以了。
2,反方向90度
如果我們的路徑是前視圖或者左視圖,我們的繪圖是俯視圖,就容易出現(xiàn)放樣角度90度長的問題。
比如我們做歐式門套,窗套,圖案的時(shí)候要正面,但是放樣的時(shí)候上面會(huì)有蕾絲或者線條。這時(shí),我們只能改變放樣路徑或放樣圖形的繪制方向來達(dá)到正確的方向。
另一種方法是將放樣圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條,選擇樣條級(jí)別中的所有放樣圖形,然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令,這樣就可以在任意角度改變你的角度。
3dmax對(duì)稱uv怎么展,就是左右對(duì)稱的那種,項(xiàng)目要求uv展出來要對(duì)稱,不能重疊?
先映射一個(gè)平面,讓對(duì)稱的兩邊完全重疊。
然后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出來,你就有兩個(gè)完全對(duì)稱的了。
如果需要展平,也是一樣的。先貼圖,然后兩邊完全重疊,再統(tǒng)一調(diào)整壓平。
最后,在模型上選擇一半,并在UV編輯器中將另一半移出。