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3dmax對稱怎么調整中間的距離 3Dmax物體對稱后中間的縫隙怎么補啊.???

3Dmax物體對稱后中間的縫隙怎么補啊.???It s是一個對稱修改器,右鍵勾選焊縫并增加“閾值”中的值,直到間隙被填充。3d max中怎么對物體進行對稱復制?很簡單,兩種方法。1.選擇要復制的對象,

3Dmax物體對稱后中間的縫隙怎么補啊.?。?/h2>

It s是一個對稱修改器,右鍵勾選焊縫并增加“閾值”中的值,直到間隙被填充。

3d max中怎么對物體進行對稱復制?

很簡單,兩種方法。

1.選擇要復制的對象,在“修改”面板中選擇“對稱”修改器,展開修改器的編號,然后選擇“Gismo”。這是對稱的中軸,可以移動。

2.選擇要復制的對象,并在上部面板中選擇mirro以選擇實例或是否復制(推薦方法2)。

3dmax為什么點擊j可編輯多邊形對稱的圖形就會消失?

在修改面板中,按下第二個鍵。;不要消失。

3dmax怎么對稱切割?

將鼠標放在對象的邊緣或線條上,向外拖動而不松開手,拖動到想要結束的位置,單擊鼠標左鍵,然后單擊鼠標右鍵,這將創(chuàng)建一個分割線。

至于切什么形狀,當然是它 這取決于你。

3dmax選中模型移動方向相反?

這個問題可以參考以下解決方案:

反方向1180度

當我們的放樣路徑是俯視圖,放樣圖形是正視圖或者左視圖時,那么我們放樣中經常出現的問題就是我們的放樣方向從內到外反轉了180度。

然后我們又要出發(fā)了,出發(fā)的時候按住ctrl鍵,這樣才能達到我們需要的方向。

或者我們可以通過改變放樣路徑或者羊圖形的繪制方向來解決這個問題,但是需要嘗試幾次,不過最簡單的就是我們只要按住ctrl鍵就可以了。

2,反方向90度

如果我們的路徑是前視圖或者左視圖,我們的繪圖是俯視圖,就容易出現放樣角度90度長的問題。

比如我們做歐式門套,窗套,圖案的時候要正面,但是放樣的時候上面會有蕾絲或者線條。這時,我們只能改變放樣路徑或放樣圖形的繪制方向來達到正確的方向。

另一種方法是將放樣圖形轉換為可編輯的樣條,選擇樣條級別中的所有放樣圖形,然后執(zhí)行旋轉命令,這樣就可以在任意角度改變你的角度。

3dmax對稱uv怎么展,就是左右對稱的那種,項目要求uv展出來要對稱,不能重疊?

先映射一個平面,讓對稱的兩邊完全重疊。

然后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出來,你就有兩個完全對稱的了。

如果需要展平,也是一樣的。先貼圖,然后兩邊完全重疊,再統一調整壓平。

最后,在模型上選擇一半,并在UV編輯器中將另一半移出。