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flash圖形和影片剪輯有什么區(qū)別 flash中的幀的解釋?

flash中的幀的解釋?很簡單,我給你看一個小定義:閃光幀——是圖像動畫中單個圖像的最小單位,相當(dāng)于膠片上的每一個鏡頭。一幀是靜止畫面,連續(xù)的幀形成動畫,比如電視圖像。我們通常說幀數(shù)。簡單來說就是一秒

flash中的幀的解釋?

很簡單,我給你看一個小定義:

閃光幀——是圖像動畫中單個圖像的最小單位,相當(dāng)于膠片上的每一個鏡頭。

一幀是靜止畫面,連續(xù)的幀形成動畫,比如電視圖像。

我們通常說幀數(shù)。簡單來說就是一秒鐘傳輸?shù)膱D片幀數(shù)。也可以理解為圖形處理器每秒可以刷新幾次,通常用fps(每秒幀數(shù))來表示。

每一幀都是靜止圖像,通過快速連續(xù)顯示幀來形成運動的錯覺。

高幀率可以得到更流暢更真實的動畫。每秒幀數(shù)(fps)越多,動作顯示就越流暢。

關(guān)鍵幀——任何動畫都要表現(xiàn)出運動或變化,前后至少給出兩種不同的關(guān)鍵狀態(tài),中間狀態(tài)的變化和連接可以由計算機自動完成。在Flash中,代表關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為關(guān)鍵幀。

過渡幀——在兩個關(guān)鍵幀之間,計算機自動完成過渡畫面的幀稱為過渡幀。

關(guān)鍵幀和過渡幀的聯(lián)系和區(qū)別

兩個關(guān)鍵幀中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前后必須有關(guān)鍵幀,因為過渡幀是依附于關(guān)鍵幀的;

關(guān)鍵幀可以修改幀的內(nèi)容,但是過渡幀不能修改幀的內(nèi)容。

關(guān)鍵幀可以包含許多類型的元素,如形狀、剪輯和組,但過渡幀中的對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立的形狀。

影片由連續(xù)的畫面組成,每幅畫面為一幀,PAL制每秒25幀,NTSC制每秒30幀。

在Flash中三種元件類型的名字是什么,三種元件的區(qū)別和特點?

影片剪輯是一個容器,可以為腳本命名以供調(diào)用。默認(rèn)情況下,它是循環(huán)的。不能直觀的顯示在主時間軸上。一個圖形元素是圖形序列的集合,可以直觀地顯示在主時間軸上,可以控制是循環(huán)播放還是只播放一次或者從哪里開始播放。第三種是按鈕,被四個動作調(diào)用過,分別是按彈出按鈕和熱區(qū)。寫劇本的時候經(jīng)常會調(diào)用電影剪輯。制作動畫時經(jīng)常用到圖形動畫,按鈕已經(jīng)退出。

Flash里面怎么把多個影片剪輯組成一個完整的影片?

您可以創(chuàng)建一個新的影片剪輯:效果組合,然后組合影片剪輯。

例如,如果第一個影片剪輯的總幀數(shù)為100,則拖動第一層的第一幀中的第一個影片,在100中插入該幀,在101中插入空白關(guān)鍵幀,并將第二個影片剪輯拖動到101。如果它的總幀數(shù)是150,那么你可以在250插入幀,在251插入空白關(guān)鍵幀,再插入第三個。

也就是說,該效果組合影片剪輯的總幀數(shù)等于每部影片的幀數(shù)之和。