3dmax怎樣把多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè) 3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?
3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?多維子對(duì)象材質(zhì),適用于有很多材質(zhì)的模型。在可編輯多邊形中,選擇需要設(shè)置材質(zhì)的面,找到ID設(shè)置1,2,3,4等。在修改面板下,在材質(zhì)編輯器中設(shè)置多維子材質(zhì)的ID
3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?
多維子對(duì)象材質(zhì),適用于有很多材質(zhì)的模型。在可編輯多邊形中,選擇需要設(shè)置材質(zhì)的面,找到ID設(shè)置1,2,3,4等。在修改面板下,在材質(zhì)編輯器中設(shè)置多維子材質(zhì)的ID,一一對(duì)應(yīng)。很簡(jiǎn)單,你可以試試。
3dmax中殼怎么合并?
方法:
1.3選擇dmax中的殼進(jìn)行合并,通過菜單欄中的分組工具可以將兩個(gè)對(duì)象分組。
2.或者在工具欄的“創(chuàng)建選擇集”中創(chuàng)建相應(yīng)的選擇集。即使是高級(jí)編輯模式下的次要對(duì)象也可以創(chuàng)建選擇集。
3.在工具欄中,選擇并鏈接和圖層管理工具可以將兩個(gè)對(duì)象綁定在一起,從而便于選擇合并。
3dmax怎么綁定為整體?
1.
首先,打開3dmax,然后繪制幾個(gè)對(duì)象,右鍵單擊其中一個(gè)對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
2.
在“可編輯多邊形”層級(jí),找到“附加”命令,然后單擊“附加”。
3.
或者單擊可編輯多邊形對(duì)象,然后右鍵單擊并單擊 "附加 "。
4.
然后拿起另外兩個(gè)物體,讓這三個(gè)物體的顏色變成一種顏色。
3dmax附加對(duì)象怎么分?
如果它是一個(gè)靜態(tài)模型,建議您使用多邊形cruncher 的自己的插件來與max進(jìn)行無縫通信。當(dāng)然,這個(gè)軟件從max2010開始就已經(jīng)集成到max中了。
名為pro optimize的修改命令用于選擇要優(yōu)化的模型。在“修改”命令中,選擇“專業(yè)優(yōu)化”,檢查uv(如果已分割)以保留紋理,然后選擇要保留的面或點(diǎn)的百分比。如果是動(dòng)態(tài)模型,骨骼應(yīng)該被綁定在后面。
那你必須手工解決。通常的解決方法是在轉(zhuǎn)換為多邊形后,每隔一行選擇一條水平邊,然后使用loop和ctrl退格鍵可以消除這種情況。這需要一些生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),所以
首先,你應(yīng)該小心做obj格式。max可以導(dǎo)入。max9的先前版本在菜單文件導(dǎo)入中 2010以后,開啟此功能后,選擇obj文件進(jìn)行求解,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框。在對(duì)象列表的左側(cè)有兩個(gè)單獨(dú)的選項(xiàng)。您可以根據(jù)自己的需要選擇是導(dǎo)入多個(gè)對(duì)象還是單個(gè)對(duì)象。GMS應(yīng)該是犀牛格式的。MB是Maya格式的。
你得用3d exploration之類的軟件轉(zhuǎn)換成obj格式才能導(dǎo)入max。不過如果有動(dòng)畫的話,建議你先下載到maya等軟件,然后在使用max import之前,在各處打開成fbx常用格式文件。