三維動(dòng)畫(huà)的使用方法 求助幾款能制作機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)的軟件?
求助幾款能制作機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)的軟件?目前制作機(jī)械3D動(dòng)畫(huà)的軟件主要有3DMAX、MAYA、AE等。此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)時(shí),CNC CAD應(yīng)與PROE和solidworks相結(jié)合。三款主要的機(jī)械動(dòng)畫(huà)軟件:
求助幾款能制作機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)的軟件?
目前制作機(jī)械3D動(dòng)畫(huà)的軟件主要有3DMAX、MAYA、AE等。此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)時(shí),CNC CAD應(yīng)與PROE和solidworks相結(jié)合。三款主要的機(jī)械動(dòng)畫(huà)軟件:3DMAX簡(jiǎn)介:3DMAX動(dòng)畫(huà)可能不是最強(qiáng)的,但是用菱角做剛性的東西是它的強(qiáng)項(xiàng)。機(jī)械建模大多是一種類(lèi)似于 "積木 "。而且操作方便。通常CG行業(yè)的一些大型機(jī)械場(chǎng)景都是用3DMAX來(lái)表現(xiàn)的。至于動(dòng)畫(huà)制作,如鏡頭動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、IK沉降動(dòng)畫(huà)、鏈接動(dòng)畫(huà)等,運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)等高級(jí)3DMAX可以輕松勝任?!緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax對(duì)于新手max來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)非常方便,更容易掌握,相當(dāng)于中級(jí)建模。Maya簡(jiǎn)介:Maya是一款功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫(huà)圖形圖像軟件,它提供了幾乎所有3D創(chuàng)作中用到的工具,使你可以創(chuàng)建任何可以想象的建模和特效,比如機(jī)械動(dòng)畫(huà)中的齒輪嚙合、連桿的運(yùn)動(dòng)等現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的項(xiàng)目。在機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作中,利用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的父子關(guān)系來(lái)完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫(huà)是比較困難的。maya的最高境界是程序動(dòng)畫(huà)需要m: After Effects A
怎么做3d動(dòng)畫(huà)?
第一步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)前創(chuàng)意圖形概念,手繪一個(gè)合適的圖形結(jié)構(gòu)是三維動(dòng)畫(huà)最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D人物模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中制作模型,制作三維動(dòng)畫(huà)中的主角。
第三步:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)制作出來(lái)的3D人物模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,設(shè)置色彩、紋理、質(zhì)感,讓主角們更加生動(dòng),各具特色。
第四步驟:骨皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,為3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型做一些變形、運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)師根據(jù)劇本和故事板,為角色或其他需要穿越鏡頭和時(shí)間的物體,制作每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。