c4d三維動畫場景教程 3d動畫制作軟件哪個(gè)好學(xué)?
3d動畫制作軟件哪個(gè)好學(xué)?軟件的學(xué)習(xí)都不算難。主要注意那就看你想干什么?相同的3D軟件最擅長不同領(lǐng)域的制作,從入門難易度來說,C4D操作簡單,功能強(qiáng)大,上手容易肯定比較好快的,最善長方向是欄目包裝、電
3d動畫制作軟件哪個(gè)好學(xué)?
軟件的學(xué)習(xí)都不算難。
主要注意那就看你想干什么?相同的3D軟件最擅長不同領(lǐng)域的制作,從入門難易度來說,C4D操作簡單,功能強(qiáng)大,上手容易肯定比較好快的,最善長方向是欄目包裝、電商設(shè)計(jì)、廣告片宣傳片制作等;3ds max可以參照于游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑動畫等方向;MAYA則比較多應(yīng)用到在影視動畫行業(yè)。這個(gè)可以特點(diǎn)自己的制作方向你選不對應(yīng)適合的軟件。
3dmax和c4d和blender哪個(gè)建模好?
說下這幾個(gè)軟件的特長:maya是動畫和特效,3dmax是建筑和效果圖,c4d是電視包裝和廣告,blender沒多大用處過還不知道,不過好像聽說是開源軟件,靈活性好一點(diǎn),但專用人少。
這幾個(gè)軟件應(yīng)該有建模,材質(zhì),動畫,特效模塊,只不過是強(qiáng)項(xiàng)完全不同。
在國內(nèi)3dmax用得最少,如果你是maya,cinema4d用戶不是太多,blender更是找不出幾人用,為了工作就必須得據(jù)自己的興趣和國內(nèi)情況來選擇用哪個(gè)軟件,如果沒有是個(gè)人創(chuàng)作,我建議你用cinema4d
小白應(yīng)該如何學(xué)習(xí)功能強(qiáng)大的C4D?
哈嘍哈嘍謝邀!新人小白先清楚下c4d是必要的。三維建模顏色渲染軟件c4d是由德國Maxon公司旗下的三維設(shè)計(jì)軟件。
其在建模,毛發(fā),動力學(xué),燈光材質(zhì)還有渲染方面也有很卓越人物表現(xiàn)。近十多年來涉獵范圍廣泛的,無論平面設(shè)計(jì),影視后期,欄目包裝,動畫制作方向,也有出色的發(fā)揮。
搞清楚了軟件是可以你想做什么,這一次就是放出出來自學(xué)興趣,找對學(xué)習(xí)方法,我相信只要能堅(jiān)持報(bào)班學(xué)習(xí)三個(gè)月下去,就可以手中掌握軟件基礎(chǔ)功能,也是可以相當(dāng)于做出決定屬于什么自己風(fēng)格的作品。
況且學(xué)完什么程度,也有靠個(gè)人的悟性和天賦,每個(gè)人是對新鮮事物的接受程度是都一樣的。沒有一家大學(xué)上課記筆記說她們大學(xué)生畢業(yè)后了就有工作,道理是一樣的的。
要是前的接近過其他三維軟件,就來學(xué)c4d會比較信手,雖說c4d學(xué)站了起來難度沒有max那你高!
c4d小白心理上最好別把她當(dāng)做如此地強(qiáng)橫的軟件,可是也別輕慢,當(dāng)一門全新的軟件來學(xué)就好,
c4d往深度學(xué),舉例說明像角色建模,綁定ik,動畫制作這些模塊,都要有恒心和毅力來堅(jiān)持下來,靠做項(xiàng)目,練手漸漸地找感覺,不是什么很簡單幾步就能學(xué)會了的。
據(jù)經(jīng)驗(yàn),歸納進(jìn)去小白怎么學(xué)習(xí)c4d大致分幾步走:
一起初一個(gè)月先找基礎(chǔ)視頻課程,最好是是系統(tǒng)的可以循序漸進(jìn)的課程。我例子,像我要如何自學(xué)網(wǎng)等一些網(wǎng)課網(wǎng)站上面,就有新手入門到全精通基礎(chǔ)課程。
先比較熟悉軟件,不要著急做實(shí)例項(xiàng)目,知道一點(diǎn)軟件各個(gè)功能的作用。清楚四個(gè)視圖直接切換,怎莫成立模型,所了解幫一下忙線與面層級。
二當(dāng)經(jīng)過明確的認(rèn)識軟件,這會兒絕對是躍躍欲試了。這個(gè)時(shí)候就要練習(xí)幫一下忙,參與第二階段的學(xué)習(xí),看看吧自己是可以發(fā)揮多少。
實(shí)例教程,可以不到b站,虎課網(wǎng)等等上面,可以找到一些自己感興趣中級案例,先怎么模仿別人的效果。
多3d渲染幾個(gè)圖例,所了解下標(biāo)準(zhǔn),物理,oc,cr渲染器的用法,磨皮美顏技巧,材質(zhì)調(diào)整,和出圖參數(shù)。
這個(gè)階段大概會有很快兩個(gè)月,是多模擬別人的作品,先學(xué)會模仿。
三出自己的原創(chuàng)作品。
經(jīng)由前期案例的臨摩,能夠掌握了軟件都差不多用法,到了小試牛刀的時(shí)候了,此時(shí)此刻就這個(gè)可以自己出原創(chuàng)作品了。
每一個(gè)超好看的效果,大都當(dāng)經(jīng)過了大量的時(shí)間打磨出來的。做兩個(gè)自己的效果,在實(shí)踐中分析檢驗(yàn)自己。
四知道一點(diǎn)插件,預(yù)設(shè),模型庫,材質(zhì)庫的用法。
做些小型場景,結(jié)合參數(shù)設(shè)置庫,插件等手段,幅度進(jìn)階出作品的時(shí)間和效率。
crd也很極為強(qiáng)大之處在于你可以不隨意的從它的預(yù)置中可以找到必須的模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動力學(xué),甚至連是攝像機(jī),鏡頭,打光燈預(yù)設(shè),都會大家提高我們的工作效率。
到最后那是把你學(xué)會了的東西,運(yùn)用到所做的工作中,想做的領(lǐng)域里,慢慢的一步一步成長出聲。
這那是我的看法,一名c4d二維設(shè)計(jì)師,后期會沒更新c4d場景建模渲染教程,有興趣的朋友一定得加下參與喔!