c4d球體切了怎么封口 c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?
c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?1、打開軟件;再添加兩個(gè)基本都對(duì)象,一個(gè)球體和一個(gè)立方體;以這兩個(gè)對(duì)象為例。2、在操作界面的右上角,鼠標(biāo)框被鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊:立方體和球體。此時(shí),將同時(shí)選擇類型兩個(gè)對(duì)象。3、
c4d坐標(biāo)不在物體上怎么回事?
1、打開軟件;再添加兩個(gè)基本都對(duì)象,一個(gè)球體和一個(gè)立方體;以這兩個(gè)對(duì)象為例。
2、在操作界面的右上角,鼠標(biāo)框被鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊:立方體和球體。此時(shí),將同時(shí)選擇類型兩個(gè)對(duì)象。
3、按AltG組合這兩個(gè)對(duì)象,看看美景,這應(yīng)該是問題處,看到坐標(biāo)軸不在物體上。
4、現(xiàn)在,是需要將軸聯(lián)通到對(duì)象的中心,接著不需要這樣做:在界面的菜單欄上左鍵單擊網(wǎng)格,并在彈出菜單中右擊“重新設(shè)定樞軸對(duì)齊”。
5、此時(shí),對(duì)話框?qū)棾?;在這里勾選“在用所有對(duì)象”,然后單擊“先執(zhí)行”,坐標(biāo)軸將不自動(dòng)天翼到對(duì)象的中心。
6、關(guān)掉對(duì)話框;可以找到x軸現(xiàn)在顯示在立方體上;如果想在球體上沒顯示它,再點(diǎn)界面的右上面板,先打開組,展開球和立方體,后再然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)下的球,然后坐標(biāo)軸沒顯示在球體上,如果希望雙維數(shù)據(jù)集不顯示軸,請(qǐng)右鍵單擊四維一體數(shù)據(jù)集。
C4D玻璃材質(zhì)如何設(shè)置,C4D玻璃加材質(zhì)渲染?
1、可以制作材質(zhì)的話我們是可以新建項(xiàng)一個(gè)物體,那樣的話我們顏色渲染出去遠(yuǎn)處觀察才更肯定。我們新建一個(gè)球體。
c4d怎么把發(fā)光材質(zhì)的反射去掉?
給燈光加個(gè)三個(gè)合成標(biāo)簽,把里面的反射要知道關(guān)閉試試看。
不過在此之前:制作材質(zhì)的話我們可以新建一個(gè)物體,這樣的話我們顏色渲染不出來仔細(xì)觀察才更很明顯。我們空白文檔一個(gè)球體。
第二步:我們鼠標(biāo)左鍵直接點(diǎn)擊直接添加材質(zhì)球位置,那樣的話我們就也可以先添加材質(zhì)球,而也可以在創(chuàng)建角色位置添加新材質(zhì),是一樣的。
第三步:我們左鍵雙擊再點(diǎn)擊材質(zhì)球,這樣的我們就可以不再次進(jìn)入材質(zhì)編輯器了,這樣的我們就可以不編輯器自己是想的材質(zhì)。
第四步:我們把顏色和反射都關(guān)了,因?yàn)槲覀兊亩疾畈欢嗖AЩ径加眠^了這兩個(gè),我們只申請(qǐng)開通一個(gè)透明色就可以了。
c4d擋光板怎么弄?
步驟是:
1、新建一個(gè)球無論是體為參數(shù)對(duì)象。
2、再直接點(diǎn)擊下方創(chuàng)建角色一個(gè)PBR材質(zhì)。
3、雙擊材質(zhì),只打勾“反射”,接著直接關(guān)閉窗口。
4、將材質(zhì)移動(dòng)鼠標(biāo)到球體的通道里。
5、之前再創(chuàng)建角色一個(gè)圓盤充當(dāng)反光板。
6、同樣剛建一個(gè)PBR材質(zhì),只打勾“發(fā)光”,然后再關(guān)閉窗口。
7、將材質(zhì)拖動(dòng)到圓盤的通道里。
8、之后將圓盤放好比較好的位置就是為了自然形成反光。
9、按“ctrlB”先打開軟件渲染設(shè)置中,將效果選擇為“全局光照”,關(guān)了窗口開脫罪名鄉(xiāng)候。
10、之后按“shiftR”開始渲染就可以清晰的看到反光板的效果了。