c4d人物建模從零步驟怎么學(xué) 如何將C4D毛發(fā)轉(zhuǎn)為實(shí)體模型?
如何將C4D毛發(fā)轉(zhuǎn)為實(shí)體模型?在屬性欄中點(diǎn)擊頭發(fā)的生成菜單欄,選擇想要的類型,比如三角形,然后按C鍵折疊,實(shí)體就生成了。c4d建模放眼望都是光咋弄的?It 就是光線太亮,曝光過度。調(diào)低燈光值。c4d
如何將C4D毛發(fā)轉(zhuǎn)為實(shí)體模型?
在屬性欄中點(diǎn)擊頭發(fā)的生成菜單欄,選擇想要的類型,比如三角形,然后按C鍵折疊,實(shí)體就生成了。
c4d建模放眼望都是光咋弄的?
It 就是光線太亮,曝光過度。調(diào)低燈光值。
c4d后期怎么自學(xué)?
以前自學(xué)C4D的時(shí)候,因?yàn)榫W(wǎng)上找的教程不詳細(xì),總是忽略一些細(xì)節(jié)。學(xué)了很久,只能做一個(gè)簡單的模型,大部分時(shí)間都浪費(fèi)了。
事實(shí)上,C4D是一個(gè)非常簡單的軟件。只要得到正確的引導(dǎo),多練習(xí),是的,只要你練習(xí),就一定會學(xué)會。自習(xí)的時(shí)候看了一些視頻教程。一邊看著他們,一邊發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)效果不是很好。在網(wǎng)絡(luò)不好,視頻指導(dǎo)不詳細(xì)的時(shí)候,幾分鐘的視頻可能要幾個(gè)小時(shí)才能看完。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。在右視圖和前視圖中將其移動(dòng)到D的頂部以重疊并復(fù)制立方體以獲得立方體1。在前視圖中將其向上移動(dòng),復(fù)制C頂部的圓柱體,得到圓柱體1。在前視圖中將其向上移動(dòng),以復(fù)制C頂部中間的立方體1,從而獲得立方體2。在俯視圖中向上移動(dòng),用d的邊復(fù)制圓柱體。
6、
復(fù)制文字得到文字2的點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除d以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,將細(xì)分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個(gè)擠壓,將文字2放在擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,將第三個(gè)數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3。在右視圖中,向右移動(dòng)復(fù)制C的文本得到文本4;在右視圖中,向右移動(dòng),直線按下帶有文本3的數(shù)組,創(chuàng)建一個(gè)新的樣條布爾;將文本3和文本4放在樣條布爾值下方;右鍵刪除對象連接,按細(xì)分曲面;創(chuàng)建一個(gè)新的拉伸1,將樣條布爾置于拉伸下方;在對象中,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)被更改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對象,并將空白對象向上移動(dòng)到主體建模的中間。
10、
新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個(gè)材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對象拖到焦點(diǎn)對象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。