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maya中自動(dòng)uv命令在哪里 maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?

maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?做了模型,在poly菜單里主菜單上有個(gè)creatuv,在里面映射進(jìn)去以后,再在uv面板里重新修整,完了再導(dǎo)入,才是ps里弄貼圖maya里的// 錯(cuò)誤: lin

maya瑪雅中UV貼圖具體步驟是怎么樣的?

做了模型,在poly菜單里主菜單上有個(gè)creatuv,在里面映射進(jìn)去以后,再在uv面板里重新修整,完了再導(dǎo)入,才是ps里弄貼圖

maya里的// 錯(cuò)誤: line 0: 找不到過(guò)程“dTopoValid”。怎么辦?

在窗口—設(shè)置里—插件管理器里把unfold3D取消勾選上就再說(shuō)

MAYA我要分UV了,但是貼圖數(shù)字是反的,怎么把UV反過(guò)來(lái)?是哪個(gè)圖標(biāo)的?

uv面板里第一排第四個(gè),第五個(gè)也是旋動(dòng)uv的

mayauv貼圖步驟?

1、首先,選擇類(lèi)型要貼貼圖的模型。

然后再左面然后打開(kāi)window---renderingeditors---hypershade。

2、找到是需要的材質(zhì)球物種,一般用blinn或者lambert,選擇一個(gè)材質(zhì)球鼠標(biāo)雙擊。

后再再你選所是需要賦予生命貼圖的模型(有時(shí)侯在你選擇材質(zhì)球時(shí),會(huì)按錯(cuò)了將又開(kāi)始選擇的模型抵消為材質(zhì)球)

這一次在材質(zhì)球上,鼠標(biāo)右鍵向上,選擇Assignmaterialdidselection,即可將材質(zhì)球的屬性重新賦予物體。

3、下面就該是編輯材質(zhì)球?qū)傩缘臅r(shí)候了:左鍵雙擊該材質(zhì)球,在右邊commonmaterialattributes---color后面的小方框上直接點(diǎn)擊看看。

4、然后把會(huì)提示框一個(gè)窗口,可以找到file,再點(diǎn)擊它。

5、接著在有窗口中會(huì)自動(dòng)彈出imagename,現(xiàn)在就就再點(diǎn)擊后面的文件夾按鈕,不能找到自己的圖片,添加即可解決。按“6”就算會(huì)顯示圖片效果,按5即不會(huì)顯示。

maya uv紋理編輯器怎么拉?

天藍(lán)色的代表分的正確,藍(lán)色的代表是反的,淡藍(lán)色代表有起碼兩層疊加在一起的,但基本是正的朝向,紫色的只能證明有反的也有疊加在一起的。

分UV得看朝外的,光看Maya這個(gè)又不是很準(zhǔn)的,之后分前給物體被賦予材質(zhì),棋盤(pán)格,好是是黑白的帶1234數(shù)字的棋盤(pán)格,Maya從網(wǎng)上下載的棋盤(pán)格也這個(gè)可以,分UV的準(zhǔn)則就是一個(gè)物體的方格全是正方形的,一個(gè)UV象限或一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的模型的UV的方格大小都要一樣,有特殊的方法的也得相互大小也差不多。要不然會(huì)造成結(jié)果要么是UV拉伸的話(huà)那就是一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)模型的貼圖的紋理精度都一樣。